1个月内4款停服、5款胎死腹中,二次元游戏突然不香了
腾讯游戏还是没能抓住二次元
QuestMobile泛娱乐用户行为新趋势:近11亿用户、月度时长增加13.8%,移动娱乐时代全面降临!
B站月均DAU超2,000万,游戏代理和联运或成盈利关键
要做最Real的二次元用户社区,「Kira」为核心向用户打造了一个虚拟世界
小红书怎么抢起了B站的生意?
3月玩模行业,品牌联名“谷子化”硬控泛二次元|世研消费指数品牌榜
二次春晚上,卖拐的是坂田银时
东京奥运会延期,“奥运经济”还好吗?
B站崩后,要送1天会员?
“星引力”从游戏切入同志市场,中国的粉红经济路还很长
最前线 | 力推UP主入淘,二次元社区B站离开通淘宝购物车还远吗?
百亿票房《哪吒2》,撬动亿元电影衍生品市场
B站、快手、抖音的「捞金」新套路
B站打了张更大的牌
2024年,爱奇艺需要更多《狂飙》
QuestMobile2023兴趣圈层洞察报告:“用户圈层”精细化,不同标签用户差异巨大,带来平台和品牌运营思路巨变
数千家谷子店主要布局在哪些城市商场?
18个头部短视频动画,它们的广告金主都有谁?
后阴阳师时代,IP上位成最宝贵资产
2021的二次元手游市场仅剩两个月时间冲刺爆款
焦点分析|甩开7-11和全家,罗森中国向万店目标迈进
第二季度45家厂商将发79款新游,超70%都已有版号
一反常态,喜茶为什么开年至今没联名?
二次元闯入“直播带货”,B站难溅大水花?
最严游戏禁令实施一周:网易、B站等收入影响小于1%,二次元游戏用户活跃度或降低
蜕去标签,二次元重新出发
ChinaJoy 2017:当游戏展被二次元占领
不该小看的“二次元”游戏,畅销榜TOP10已拿下四个席位
文化社区产品还能怎么玩?
二次元游戏做微创新是个伪命题?
“新”宅男女神诞生:13天超20个热搜,被全网争抢
2022年游戏投融资:全年70起,字节掉队,腾讯网易争海外研发
二次元游戏的重创
11年了,虚拟偶像天花板还是洛天依
盲盒风潮过后,潮玩IP的整合在加速
200亿赛道今年竟无新爆款,是机会还是死局?明年将“变天”
《阴阳师》发布“未来计划”,手游与泛娱乐的连接点在哪里?
最严游戏禁令出台,对游戏公司影响有多大
《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年
当代青年新型恋爱:你我本无缘,全靠我花钱
二次元手游的九局下半
数十万人到场,线下展会成了品牌必争之地
中国游戏2021:融资209起近260亿,二次元败给元宇宙?
撒钱14亿,腾讯能砸出下一个「王者」吗?
上半年全国首店下滑19.39%,品牌们怎么了
中国的二次元之都到底在哪里?
2017中国游戏产业报告:收入超2千亿,同比增长23.0%,手游占比超50%
《原神》联动怎么越来越多?越来越贵?还越来越抠?
天啊,游戏项目怎么“死”得越来越快了?
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