继FarmVille后,社交游戏巨头Zynga再掀CityVille风
Zynga风再次来袭,这次带来了其史上吸引用户速度最快的游戏CityVille。上线的第一天,该游戏就轻松拿下30万用户,第一周活跃用户数就达到了300万。这还不算给力,更加给力的是其在达到300万活跃用户数后还不到2天该数字又被刷新到了600万。事实上,这个游戏达到600万用户数的速度比FarmVille达到600万用户数的速度要快5倍多。 那么这个以城市建造为主题的社交游戏为什么增长如此之快呢?这是因为Zynga为发布这款游戏做了非常充分的准备,包括5个语言版本全球同步上线(当然,不包括中文),并针对不同的国家对游戏作了不同的适应当地风格的设计,而且花巨资进行市场营销。此外Zynga还不忘了利用此前已取得巨大成功的其他社交游戏宣传推广这款最新力作。不得不说Zynga的来势太汹涌了。Apple突然对“激励下载”宣战,众多开发者和广告平台纷纷受到影响
近日, Apple再次给其App Store内的应用下载方式砸下了裁判大锤:禁止包含物质性激励的下载(比如:安装其中一个应用,你将免费获得10个金币)。这一判令也将意味着今后开发者很难通过金钱为其应用在App流行榜上买到一席之地了。 此前,在 App Store广为流传的这种物质性激励的下载方式对于开发者和包括Tapjoy,Flurry等众多的移动广告平台来说都是一件互惠的事情,因为在这个过程中开发人员的应用会被进行特别宣传和促销,而广告平台也能获得一笔宣传费用,但是苹果却被孤立在外,并不能获得任何好处。 这种宣传推广方式近来发展极快,甚至有富有的开发者通过付费的办法能够让其应用下载量在入驻 App Store的第一天就进入 下载量前10,给其后期带来丰厚的收入。但是由于这种方式并不像Apple可以抽取30%的收入分成的 应用内购买那样,于是Apple最终决定打击这种下载方式。