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《摩尔庄园》回归,“页转手”游戏还能消耗多久玩家情怀?
6月游戏排行榜:暑期档“神仙打架”,各大游戏厂商纷纷放“大招”,超多新游表现抢眼
4月游戏排行榜:头部游戏厂商集体上新“神仙打架”,「超能世界」凭“拯救狗狗”等副玩法强势登顶
世上仅存的中国服务器,让日本玩家找到了新的故乡
创梦天地发布2019年上半年财报 净利润同比增长106.7%
暑假档大混战,有人杀入决赛,有人跑毒遭淘汰
仙剑20年,专访姚仙:或许这个世界总需要一些阿甘吧
快手最重磅的游戏曝光了,这次能行吗?
快手游戏业务寻突破,海外FPS能否助其打开局面?
2023年10月版号发放,“射雕”“剑三”武侠题材游戏获批,“二次元大战”或将继续
风雨飘摇二十年,MMO的“死与新生”
宝贝去哪玩用Classpass模式做儿童乐园,想以此切入亲子游市场
“腾讯影子股”创梦天地股价闪崩冤不冤?
腾讯霸占中国App Store畅销榜,五年半期间共76款App打入前十
你们花2000-4000元一场请的“腾讯阿里专家”,很多都是假的
你可能都不知道,中国游戏业那个最好的时代
史玉柱1.7亿股权被冻结,巨人网络为何迟迟等不来拐点?
6月新游数据:B站《三国:谋定天下》首月流水超2.21亿元,《无尽冬日》回归表现出色,《RO仙境傳說:初心之戰》问鼎海外之最
那些年的15起游戏公司收购案,对赌业绩完成了多少?
那些ACG主题餐饮店,如何才能逃出“快闪”的宿命?
8小时排队魔兽怀旧服,什么时候“怀旧”成了一门好生意
快手开年首款自研游戏:口碑超预期,商业化差强人意
起底2018年手游新品大盘:全年仅78款产品杀入畅销TOP50,头部门槛大幅提升
爆款扎堆的一批版号,88个下发,米哈游腾讯网易三七完美又拿到了
腾网米都有大版号,今年游戏市场要拼硬实力
世纪华通“千亿局”:主营业务利润下滑30亿解禁压顶
2021了,谁还在用情怀割韭菜?
和“停服”有关的游戏人生
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(上)
我在铁岭,做旧时光里的掘金者
恺英+盛趣,5天2000万,《龙之谷世界》数据如何?
今年进前十新手游不足1%,真“爆款”只有它俩
移动游戏市场步入成熟期,腾讯打算靠多元化来应对下一个阶段
“股王”之后,抄底腾讯?
2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?
后流量时代,代言拼什么?
进口游戏版号发放在即,哪家厂商能拿到“黄桃罐头”呢
ChinaJoy越出圈,年轻人越想逃?
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当越来越多的怀旧游戏出现,它的运作方式究竟是什么?
当95后扎堆《摩尔庄园》怀旧,谁会怀念那些“跳舞”的非主流
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五天后举办的腾讯新文创生态大会,腾讯游戏会爆出什么大招?
快手游戏业务升级之后的这一年
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19家厂商H1财报:巨头之下三七互娱很能打,小游戏与强势新游是中小厂商破局之道
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