液冷散热,三星给手游玩家的“大礼包”
一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?
非洲手游玩家数量超1.77亿,2021年游戏市场总收入超过5亿美元
拓展女性手游玩家,印度游戏初创公司 99Games 获得日本风投 Dream Incubator 投资
五一手游玩家图鉴:《第五人格》日活翻倍,7成玩家边旅行边打游戏
安卓平台手游玩家越来越多?三星和Google游戏变现水平正在赶超iPhone?
QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告:5.48亿手游玩家,月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下
2021年拉美手游市场收入预计将达35亿美元
玩家超2亿,年收入72亿美元:西欧手游市场究竟是什么样?
年度手游报告解读:王者荣耀遇冷仍居榜首,广东成手游用户大省
这10年来手机游戏的迭代,也是一部硬件发展史
国产手游“墙外开花”,对国内玩家而言不是一个好信号
他家的手游都不配单独出现在财报上?
2022年二次元手游市场洞察报告:占全球手游总支出的20%,依然处于小众阶段
Think with Google 2022 游戏主会场 “多元创增长,破界赢四海”
Q2海外游戏与非游市场,都有哪些新变化?
逆水寒玩家的怒火,不止于喵巫帽檐下的“IVE”
客户案例|TT语音云端开启游戏开黑社交新体验
腾讯和网易成为射击类手游的王者?
WARC全球电竞报告:观众近10亿,广告投放8.44亿美金
2017手游年度大逃杀:吃鸡不是“王者”的专利,还有漂移的激情和恋爱的酸腐
碰瓷塞尔达,对线主机粉?米哈游早就说过《原神》不是给你玩的
应不应该给《原神》更多包容?
2022年上半年日本移动游戏市场洞察:玩家支出突破82亿美元,平均每下载付费是美国市场的5倍
一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”
#36氪开放日广州站#手游也能开黑啦!“PK手游语音”帮助手机游戏玩家在游戏中通过语音交流
2017Facebook游戏行业海外营销手册:未来3年,将有200亿美元增量市场
“不及格”的《绝区零》,与被割裂的米哈游
全年 280 亿美元手游利润增长背后,粉丝经济已成风口
育碧重心从3A转型手游?中国游戏市场在改变全球游戏商业模式?
砍掉游戏业务的百度为什么还要做玩家社区
高通的游戏超分技术来了,让帧率更上一层楼
为什么应用内广告不是「洪水猛兽」?
《原神》30天吸金2.5亿美元,但想单机、手游“两边讨好”却很难
端游转手游,腾讯游戏IP的生意经
今年的中国游戏出海,发生了一些变化
微软的XGP成了,可苹果和谷歌的却为何还不见起色
腾讯游戏与黑鲨科技联手打造5G游戏手机,3月3日发布
游戏评分应该怎么看?
深度资讯 |芯片巨头纷纷加码手游市场,但上游产业链的护城河在消失
微信小游戏的下一个爆款,可能不会是超轻度游戏了
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贡献70%的收入?一众高管都在猛夸:它不能再被小瞧了
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