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数字商品盗版与免费背后的经济学(下)

阅读本文上篇  数字商品盗版与免费背后的经济学(上)该为数字商品付多少钱 Paul Graham在《后媒体时代的媒体》中问道:”所有形式的内容发布者,从新闻到音乐,都因为消费者不再为内容付费而感到沮丧。至少,他们是这么感觉的。实际上消费者从来没有真正为内容付过钱,而内容发布者卖的也不是内容。如果商品是内容本身,那为什么那些书、音乐和电影的价格总是取决于承载的介质呢?为什么好的内容价格却没有更高?如果读者会为更好的内容付更多的钱,为什么以前没有人这么卖东西?如果这条假设成立,那么在传统媒体行业里也应该成立。那么是那些出版商和音乐厂牌都忽略了这么大的机会?还是这种机会根本就不存在?“ 这些问题触及了讨论的核心,我都没法回答(不过我刚在知乎上问了这个 问题,不知道会得到什么答案)。但我认为不仅仅对于数字商品,消费者对任何商品价值的感知和判断都受到各种非理性因素影响,而不只是单纯参考按照其内在的价值。而市场最终为商品定的价格,用《无价》的作者威廉·庞德斯通的话来说,“不过是一场集体幻觉”。对人的消费心理行为和对价值的感知有兴趣的朋友不妨翻一翻《 怪诞行为学》和《 无价》这两本很有意思的小书。 在数字产品的生产商不至于因为盗版的过度竞争而活不下去的前提下(正是目前的状况),我们再把数字商品定价的讨论继续深入下去。

新浪微博注册用户突破2亿,腾讯微博注册用户 2.33 亿(更新)

根据新浪科技,今天新浪公布了 2011 年第二季度财报,净营收 1.19 亿美元,新浪 CEO 曹国伟表示,“运营不到 2 年时间,新浪微博已经成为网络现象级应用,注册用户数前不久前突破了 2 亿。” 新浪微博的竞争对手腾讯微博,在 10 号公布财报时显示,腾讯微博的注册帐户数达到 2.33 亿,比 5 月份季比增长 59.4%。

新浪微博开放平台推出微博内应用,与开发者广告分成(更新)

在我们第一次报道新版新浪微博时,lcc曾提提过从导航栏来看,微博内的应用将和游戏同等重要,随着36氪微博账户升级到最新版,我们又透漏了更多新版微博的内容。 两周前,新浪微博推出了微游戏,而现在,开发者可以正式开发微博内应用了。​
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