“成人”明日方舟VS明日方舟,今年二次元最大黑马遭口碑收入双降,为啥?
年入33亿后,《明日方舟》站在选择的十字路口
《明日方舟》辛苦积累的口碑,竟被这种小事毁了……
搞命座机制,二游究竟该学原神还是明日方舟
《明日方舟》加入中文配音,有人叫好却也有人尴尬
《崩铁》收入暴涨3.7倍,《明日方舟》海外流水破50亿——5月手游出海TOP30
11月出海TOP30:《明日方舟》海外营收超1.4亿,朝夕光年新游收入激增150%
《明日方舟》流水突破12亿美元,三七新作连续霸榜6天——中国手游发行商收入TOP30
国产二次元在日本赚疯了,买量、传播怎么做的?
鹰角网络,死磕买断
鹰角的“天价”新游,玩家能接受多少钱买一款手游?
没有妙手的游戏周边,依旧实现了降维打击
鹰角的钱花哪了:六年投资50+游戏厂商,多为年轻创业团队
封城36天,上海游戏公司正在经历三重考验
2021二次元手游赛道:爆款走失到了哪里?
一个让米哈游鹰角等厂商打得不可开交的新战场
20天内畅销榜首9次易主,跟腾讯抢第一的仍然只有二次元游戏?
11月报告:海外收入增长国内端游回落
崩铁首月流水或超原神,头部老手游集体跳水
面对玩家们爱不释手的Rougelike玩法,国产游戏都是怎么操作的?
5月应用&游戏收入榜Top20:抖音流量推广揽金不断,周年庆成游戏吸金重要途径?
中国二游2025:再不变,就等死
IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元,近四成来自游戏
字节、鹰角、4399齐聚,有广州厂商疯狂捞金?这一赛道突然升温?
3月游戏排行榜:数款手游“扎堆”联动获量,「桃源深处有人家」靠“种田”出圈
春节手游出海洞察:拿下韩国畅销TOP10半数席位,但在日本明显“遇冷”
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成为“2023年度价值IP”,7大游戏IP做了什么?用“圈层营销”打造差异化,商业授权成绩可观吗?
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畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?
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你们二次元游戏做死了,关《崩铁》它们什么事?
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上海四小龙痴迷搞系列游戏,是吃剩饭还是主动造IP?
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5月指数: TOP 10榜尾争夺激烈,《火影忍者》凭借IP周年庆突围
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