《最后生还者2》开发者谈加班:一边通宵,一边等着游戏翻车
越来越“保守”的索尼,还能满足下一代玩家吗?
《最后的生还者2》:至暗时刻的至暗故事(上)
《最后的生还者2》:至暗时刻的至暗故事(下)
Sony 入股 Epic,新世代游戏巨头分道扬镳的开始
阵容强大,索尼花30年买下了多少工作室?
今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”
从卡通到真实,浅谈游戏吉祥物的变迁
火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改
做不好游戏,可能是《007》的基因所在
从影视到游戏,评分越来越没用了
究竟是谁在决定作品的分数?
塞尔达新作盗版比正版还快?游戏圈到底是被谁搞成这样的?
PS5 Pro亮相,但索尼仍在危险区 | 产品观察
PS5 的「怪异」新手柄,是游戏未来的缩影
游戏订阅,救不了微软和索尼的「主机危机」
海外游戏大厂扛不住了:索尼、EA纷纷宣布裁员
《最后生还者》是有史以来最好的游戏改编剧吗?
索尼因疫情退出PAX游戏展,波士顿市长写信挽留
体育与元宇宙:一场包容性的变革
XBOX怎么不行了?
行业变天前兆:上线5年“起死回生”月流水破4亿,它并非个例
海外猎头:3A员工薪资动辄翻倍,腾讯米哈游在北美有多「卷」?
游戏一年狂收18亿美元,《原神》动画又能赚多少?
索尼发布会终于放了大招,但玩家们好像还是不满意
游戏角色撞脸明星,就得赔1000万美元?
索尼虽说不想与微软竞争,但其实也没手软
历经3年,《黑神话:悟空》终于定档
海外游戏行业近期的裁员潮意味着什么?
那些“逃离大厂”自立门户的游戏人
英伟达这项技术,凭啥改变游戏行业?
“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕
玩转微笑曲线:从游戏业的并购狂潮说起
云游戏:主机游戏的狂欢,竞技游戏难以到达的终途
动画扩展游戏IP边界,《赛博朋克2077》给行业上了一课
从《英雄联盟》手游到《赛博朋克 2077》,今年有太多游戏值得期待
游戏中的AI玩伴,会是“神队友”吗?
微软耗资75亿美元收购,主机市场风云再起
《最后生还者》中的情况,会在现实生活发生吗?
《幻塔》干不掉《原神》
《黑神话·悟空》少了一件袈裟,能证明 TGA 是“野鸡奖”吗?
三年裁员1.5万人,微软游戏要完蛋了吗?
月薪上万,快打不起羽毛球了
我们的手机离3A游戏还有多远?
《幻兽帕鲁》爆火,大厂坐不住了:这游戏是AI设计的?
大公司的游戏梦和游戏病
全球热销第一:满口脏话喷行业,他做出了2025首个满分神作?
总被黑客“惦记”的游戏厂商,还有什么好办法吗?
《赛博朋克2077》刷屏,电影人到游戏中讨生活
Pico还缺什么
推送和解读前沿、有料的科技创投资讯
一级市场金融信息和系统服务提供商
聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业