凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?
这些游戏除了好玩,还有更多有趣的幕后故事
苦等2个月,国产版号终于来了:共89个,多家中小厂获批,有公司连拿3款
腾讯网易莉莉丝鹰角……11月版号虽迟但到,份量不减
自研、发行、投资,Roguelike游戏还在寻找持续火爆的道路
4月127款版号发放,腾讯网易完美恺英均有收获,《战双帕弥什》要出PC版
上半年版号数量新高:腾讯捉宠、莉莉丝消除、前米哈游制作人新作在列
12月游戏排行榜:派对游戏赛道迎来重磅玩家;「元气骑士前传」「部落冲突 (COC)」等手游集体年末冲刺
73款游戏版号获批,腾讯、网易拿到入场券
Google Play 在中国有一个「很大的团队」,他们都在做什么?
快手游戏架构大调整,拟六城开设工作室决战下个十年
国产Roguelike越来越多,是好事吗?
腾讯游戏一个400多人工作室被“掏空”了
快手游戏业务寻突破,海外FPS能否助其打开局面?
流量公司激战“五环外”:“抖快拼”近身肉搏
从端转手到元宇宙,中青宝似乎都押中了但似乎又没全赢
45款新发游戏版号藏着三条行业暗语
ChinaJoy 游戏观察:国产终于支棱起来了
没有腾讯和网易,游戏版号重启释放了哪些信息?
2020,新LP正在出场
《黑神话:悟空》的UE5实机演示刷屏了,我却隐隐有些担心
快手的游戏
投得起独角兽、吞得下千里马,快手的胃口有多大?
独立游戏的黄金时代,什么值得买? | 36氪「新文化孕动」行业报告
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快手游戏业务升级之后的这一年
六看快手:短视频第一股的成长逻辑和商业化版图
多款国产游戏霸榜Steam热销榜,单机的风口来了?
快手的500亿美元估值“难题”
渠道力挺,大厂布局:都说独立游戏是2017风口,但他们到底赚了多少钱?
B站快手米哈游:除了腾讯,他们也在买买买
拖累快手商业化进程的究竟是什么?
快手上市,漫长的决战开始
参加过游戏大赛的学生开发者,现在在做什么?
2022游戏工业化之战:无比艰难地挤过窄门
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