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尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势

近日,市场研究公司尼尔森发布了一份美国游戏市场360度纵览的报告。这份报告数据显示,从游戏玩家的角度来说,将来的他们的选择将越来越少。而手机与平板电脑上的的游戏正快速崛起,拉动了整个花费在游戏上的时间相比去年增长7%。与此同时,整个游戏的核心玩家并没有改变,但是其分配正在改变,数字内容与订阅这块增长了8%,抵消了新游戏、租赁和游戏控制器这块销售的下降。这些趋势显示整个游戏行业正在快速变迁。
JohnTian2012-03-12

微软发明类Kinect的“声波”手势控制系统,未来笔记本通过手势即可完成各种操作

Kinect体感游戏设备让人与游戏的互动方式更加丰富,而最近微软计划将其移植到笔记本电脑中去,让人们在日常使用电脑时也能充分利用身体动作来控制电脑。 微软研究院研发的这种新的手势控制技术,可以根据多普勒效应通过声波来鉴别人的手势操作。这种“声波”控制系统实际上和蝙蝠的超声波类似,通过一个微型麦克风和扬声器来发出和接受人类听不见的声音,然后根据手势影响声音的频率来识别不同的手势动作,从而对电脑发出不同的控制指令。

【视频】酷玩具Sphero:智能手机控制的智能小球

随着硬件和人机交互技术的快速发展,出现了以Kinect为代表的体感设备,使得游戏与玩家的互动更趋于智能,开启了通向自然用户界面的未来之路。融入体感动作后,游戏变得更加真实、有趣,回归了游戏的本真——“手脑并用”。这方面,Kinect毫无疑问是一款很棒的游戏设备。换个角度想想,实体游戏中有没有像Kinect这样的“酷玩具”呢?我觉得是有的,智能小球Sphero可以算一个。 Sphero是一种大小与棒球差不多的智能小球,iOS设备和Android设备可以作为小球的控制终端。打开设备的蓝牙功能,搜寻到Sphero智能小球后,你就可以充分发挥想象力去实现一些有趣的玩法。
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