二次元产业的东风来了吗?

二次元是个不折不扣的舶来词,指二维平面的世界,主要指动画,漫画,游戏轻小说,构成的平面世界。80后小时候最早接触的日漫,应该是中国人接触最早的二次元文化了。上海电影节专门设置了主题为“中国动画电影的思考与突破”的论坛,在讨论中,主持人引用第三方用研报告,指出中国有2.6亿二次元用户,其中,95后乃至2000后占据了非常庞大的一个部分。随着互联网的发展,传播速度的提升,中国经济的日益繁荣,人们对于精神文化消费的需求变高,二次元产业或将在中国迎来了最好的发展时期。

站个队

盘点2016年的二次元市场

“二次元”创客们

二次元还有多大潜力

  • ACGN 二次元产业联盟成立
    9月28日上午,在第十三届中国常州国际动漫界艺术周上,全球二次元产业联盟(Global ACGN Industry Alliance,以下简称“ACGN”或“联盟”)正式成立。  ACGN是由韩国win Asia one 董事长吴承鐘、中国传媒大学动漫学院院长黄心渊教授、中娱数字创意产业研究院院长高东旭、鼎晖投资合伙人陈悦天、早鸟投资董事长谢坤泽等共同发起的国际性二次元产业联盟。腾讯、Ac fun、韩国win Asia one、英雄互娱、起凡数字、炫动汇展、Data Eye等36家中外企业作为联盟成员首批发起单位。
  • “二次元”内容纳入华谊兄弟大娱乐IP矩阵
    7月26日,华谊兄弟和童石网络联合宣布成立合资公司“角虫娱乐”,将在童石网络的漫画IP库中筛选高人气IP进行改编,而华谊兄弟将享有对这些IP进行全形态开发的优先选择权。双方公布了首批确认注入“角虫娱乐”的作品名单:《民工勇者》、《设计者》、《白酒难缠》、《最后的召唤师》、《杂思录》、《刺杀大圣》等,均为大角虫上人气过千万、长期占据排名前十的优秀作品。在大角虫长期占据人气排名第一的漫画作品《困病之笼》更是已经进入了实操阶段,确定将开发网剧,并由耀客传媒操刀制作。

二次元还有哪些玩儿法

  • 哔哩哔哩正式冠名上海男篮,开拓“二次元”以外的市场
    10月27日,哔哩哔哩在上海男篮新赛季出征仪式上宣布,公司正式成为球队新赛季冠名赞助商。在此前的发布会上姚明也表示,非常期待与哔哩哔哩这样一个全新的合作伙伴,“二次元”与“三次元”的碰撞能够创造出更多丰富赛场的新鲜事物。原文链接
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