虚拟物品交易
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唇齿相依:Zynga贡献了Facebook 2011年营收的12%

在Facebook的S-1上市申请文件中,社交游戏公司Zynga被提到了24次,可见Zynga对Facebook的重要性。 2011年Facebook的总营收为37亿美元,但是其中有12%为Zynga贡献,也就是说Facebook的营收对Zynga有高度依赖。这些依赖具体包括30%的虚拟货币交易手续费以及Zynga从Facebook购买广告。此外Zynga的应用还帮助Facebook生成了一大批其可以展示广告的页面。

绕道而行:Tapjoy应用市场上线,继续提供“激励下载”服务

自从今年4月苹果实行“激励下载”禁令以来,应用发行服务商与苹果之间关于应用推广方式的矛盾变得越来越激烈。起因是这样的,为了使应用取得较高的下载量,应用开发者会为下载安装应用的用户提供一些“激励”,比如积分,游戏装备,可兑换的虚拟货币等等。介于开发者和应用商店之间的应用发行服务商们则帮助开发者通过应用中内置广告等方式来推广他们的应用。开发者与应用发行服务商从这种合作中互有收益,唯独平台提供方苹果没有分到一杯羹。 禁令发布后,众多应用发行服务商改变了以往的应用推广方式以求得在苹果的平台上继续发展。然而,并不是所有的服务商都甘于自断这条财路。最近,知名虚拟物品交易和应用发行服务商Taojoy就另辟蹊径,绕过苹果应用商店,推出了自家的应用市场,继续提供“激励下载”服务。下图是Tapjoy的应用市场,上面的告示清楚地表明了Tapjoy对“激励下载”方式的支持。
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