从《瘟疫公司》看能KO人类的超级病毒
从《瘟疫公司》的下架,看游戏公司的版号合规策略
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《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录
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《王者荣耀》单日流水超20亿,武汉“疫情”如何成就“游戏春节档”?
单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”
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疫情之下,手游三足鼎立之势渐成?
这款硬核抗疫游戏火了,20万玩家在线科研拯救世界,美国名校出品,Nature曾点名表扬
疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极
疫情之下,应当被重新认识的游戏业
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区块链大战僵尸:科技如何帮助防治流行病?
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疫情之下游戏业持续火热, 不缺用户缺产品
菜板发霉,该开水烫还是太阳晒?
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疫情席卷百废待兴,游戏行业却迎来“暖冬”?
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从《小白船》到《两只老虎》,童谣怎么就变“阴乐”了?
字节系游戏、UP主视频、在线教育等玩家的流量崛起
科技让我们在路上,前方是教科书2.0时代
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新型肺炎下的互联网“新拐点”
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