疫情之下的日本虚拟偶像
大厂必争,为什么MMO游戏依然“大杀四方”?
青3创4:偶像综艺第4年的惊喜与疲软
疫情笼罩的日本文娱:危机共生,步履不停
剧本杀2021:再度破圈?
春节档两部穿越大片,这些年我们经历的那些花式穿越....
开心麻花:“五分钟”是极限挑战,2021年跑出商业模式是关键
付费用户破2亿,Netflix Q4“凡学”上线:Disney+很好,但说我们不OK怕是有什么误解
沪上游戏新势力观察:另一种路线,米哈游、叠纸、鹰角的崛起
绘梦归属B站:一个结束,一个开始
长视频2021:剧集向短,综艺变长
韩国偶像综艺风格转向:冲突与平和并行,“慢综艺”兴起
韩国游戏市场:韩漫市场扩张,网漫改编活跃
“鎏学”出圈 ,品牌为何看好双女主题材?
韩国游戏市场11月-12月
Disney+深入布局东亚市场,继日本后即将入韩
获JYP、YG、Bighit三大偶像公司投资,虚拟社区ZEPETO的运营策略、全球化、赛道趋势
亚马逊正洽购播客公司Wondery,音乐流媒体+音频成行业标配
乐华推首个虚拟女团A-SOUL:偶像经纪公司布局虚拟偶像的时机到了吗?
在线游戏创作平台Roblox拟IPO:青少年游戏社区的可能
全球视野的文娱行研机构。“Glocal”视角的文娱观察,“价
为你推送和解读最前沿、最有料的科技创投资讯
一级市场金融信息和系统服务提供商
聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业