Oculus首席科学家Michael Abrash的演讲:虚拟现实所存在的3大难点
Abrash是计算机图形界的泰斗,他的《Zen of Graphics Programming》曾影响了整整一代的程序员。18年前,他与John Carmack合力完成了世界上第一个3D图像引擎,将真正的3D世界带到了计算机上。上个月月底,Abrash加入了Oculus成为首席科学家,与担任Oculus CTO的Carmack再次双剑合璧。以下是Abrash在2013年游戏开发者大会(GCD)上的演讲,主要介绍了实现VR的一些难点。 为了方便读者,先在这里给出一些名词解释。 VR:虚拟现实 RR:真实现实 VR的虚像:VR在现实世界中对应的像,并不存在,具有观察者主观感受上VR中的像应该存在与RR的位置,大小,和与观察者所成角度等因素。