国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场
2022年二次元手游市场洞察报告:占全球手游总支出的20%,依然处于小众阶段
非洲手游玩家数量超1.77亿,2021年游戏市场总收入超过5亿美元
静默一年后WeGame带着20多款游戏重启,腾讯的PC野望能成吗?
5月指数: TOP 10榜尾争夺激烈,《火影忍者》凭借IP周年庆突围
超八成上市游戏公司研发投入持续加码,这些钱都花在哪条赛道上?
73款版号下发,重点信息都有哪些?
游戏版号:等不到最后的人们
大人,时代变了:3A还会是那个3A吗?
阿拉伯游戏市场年收入17亿美元,玩家喜欢本地化游戏
2023年第二批进口游戏版号下发:多家大厂有收获
3月指数:《原神》角色复刻掀起热潮 《重返帝国》或成新黑马
11月指数:《原神》继续大杀特杀,Top 10榜单经历洗牌
20岁的ChinaJoy,这次还Joy吗?
5月版号名单:86款,腾讯网易字节B站中手游莉莉丝在列
暴涨与暴跌的2021年,游戏股表现怎么样?
4月份版号严控,共110款游戏过审,2020年全年版号预计1300款
2022年 国内厂商又新画了多少“开放世界”大饼?
2023年,不买量可以缓解腾讯游戏的焦虑吗?
手握一大批爆款电视剧IP的Netflix,究竟打算怎样做游戏?
10月指数:国庆万圣双节拉营收,版号无音信惹人忧
上半年全球游戏行业交易额达600亿美元,接近去年全年数据的两倍
关于游戏公司卖楼这事儿
Apple和Google公布2021年度奖项后 我们发现了游戏发行的未来趋势
2个月16款游戏面临停服、开发终止,2023年迎来了魔幻开局
美国策略手游市场年收入42亿美元,4X策略品类最吸金
铁杆任粉花4万美元买股票,只为向高层打听一款游戏的消息
IP经济的4.0阶段:IP宇宙化
9月指数:《原神》表现亮眼,《弹壳特攻队》探索营销新解法
马力欧大腿抱不住了,育碧米兰工作室转战星战IP?
1月指数:国风捉妖手游年初崛起;派对游戏瞄准春节档
4月出海:三七互娱首登榜眼 《第五人格》海外强势发力
美国益智手游市场一年收入50亿美元,《糖果传奇》继续领跑
如果成功收购动视暴雪,微软在手游行业的份额能增长多少
腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年
8月出海:《原神》新版本席卷全球市场,《幻塔》海外上线迎来开门红
综合性线下游戏展会,还香吗?
连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?
CS2 上线一个月后,子弹还需要再飞一会儿
10月出海:《三国志幻想大陆》海外收入激增,《MARVEL SNAP》强势登陆美国市场
今年上半年,哪些题材、设定和画风的手游在美国市场最吸金?
2021年出海盘点:全球化浪潮下,国产手游领先优势进一步拉开
重回下载第一的《地铁跑酷》 这次的爆火是偶然吗?
频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?
7月指数:《英雄联盟》IP手游集体登榜,《暗黑破坏神:不朽》强势来袭
暴雪元老组建RTS开发团队,获腾讯光子工作室群支持
为了买到一台游戏机,日本玩家有多拼?
钱景美好,游戏厂商越来越喜欢广告了
左拥联发科右抱三星,不做硬件的腾讯靠手游成为手机市场大玩家
动视暴雪担心微软会故意搞砸687亿美元的收购
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