趋势:The Gamify Network希望打造世界上最大的“游戏化”信息中心
上图的这位小伙Nathan Lands在去年11月份的时候创建了一个名叫Gamification Wiki的网站,专门用来搜集与“游戏化”相关的信息和研究。不过现在随着“游戏化”机制越来越被众多的网站采用以帮助自己提升用户的参与度,停留时间,阅读量等,Gamification Wiki也随之成长成了Gamify Network。 就定义上来说,“游戏化”指的是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。它能在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。简单的说,它可以用来鼓励人们做一些通常认为“无聊”的事, 例如完成调查、购物或者阅读网页等。24symbols: 采用freemium商业模式的图书网站
经过一段时间的封闭测试, 24symbols网上图书服务在今天终于面世了,成为人们获取热门书籍的又一捷径。目前,24symbols网站上共有来自中小型出版商的1000本书籍,既有经典著作,也有商业图书。使用方法很简单:你只需在网站注册后进入图书页面,便可随心所欲阅读你喜欢的书籍,没有任何限制。 这个网络服务产品的开发者是一个西班牙团队,该团队正在采用freemium商业模式,这种模式是这样的:网站提供的网上书籍服务有两种,一种是植入广告的免费网上书籍服务,一种是无广告的付费网上书籍服务,付费标准是每个月9.99英镑,每季度19.99英镑,每年59.99英镑。而公司付给出版商的费用则由用户阅读的页数占所阅书籍的总页数的比重来确定。Google 正式发布云端电子书店 Google eBooks
Google 终于正式发布了自己的电子书商店,不过这个服务的名字却是 Google eBooks,不是此前流传很久的Google Editions。所有配备兼容 Webkit浏览器的设备都可以接入这个商店购买、阅读电子书。阅读器使用JavaScript 编写,除了浏览器外,用户还可以使用相应的应用程序阅读图书,目前Android 版( 下载地址)、iOS 应用程序已经发布,此外,Nook 和 Sony 等使用Adobe eBook 平台的电子阅读器(几十款支持的阅读设备的 列表)也支持Google eBooks。 Google eBooks 目前已经有了全球35000(美国为4000个)个合作出版商。这些出版商将为Google 图书提供30万本版权内图书,这几乎超过了所有别的在线商店的版权内图书的数量。目前,Google eBooks 商店总图书数量已经超过300万本。 另外,Google 还搞定了包括大学、教科书、专业出版社等极难搞定的家伙,其中包括American Booksellers Association、Powell’s、Alibris。当我问起Google ,有哪些出版社还没有一点合作的?Google 的回答居然是“没有”!