早期项目精选-曌镜数藏博物馆

2022-07-01
作为领先的新经济企业服务平台,36氪现已推出早期项目精选栏目,持续更新优秀早期创业项目信息,包括业务介绍、融资轮次、市场规模、商业模式等项目核心内容,并为投资人、企业合作方及产品用户带来高效的企业对接服务。
Q:项目定位及融资需求

曌镜科技,以“一人一世界,一物一宇宙”为理念。荟聚国内顶尖艺术名家,构成数字文化艺术殿堂,通过多语种介绍、动画意境渲染、游戏感交互、在Steam VR平台发行,面向全球用户,实现文化出海、文化复兴。使用区块链技术对具有“收藏价值”和“商业价值”的作品及衍生品,生成唯一的数字凭证。实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。

Q:历史融资情况
2022.05
种子轮
融资金额
投资方
1000
宏辉集团
Q:核心团队成员
张涛总经理数字展厅自主编辑引擎发明人
杨怀宇行政总监、运营总监U杯科技创始人
赵利新战略顾问多家上市公司独立董事
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Q:项目核心业务/产品是什么

曌镜数字博物馆:依托自研的 3D 空间自主编辑引擎,低成本建设、二编数字博物馆。打造传统文化、艺术博物馆,实现文艺爆炸、文化出海。 曌镜数藏平台:使用区块链技术对具有“收藏价值”和“商业价值”的作品及衍生品,生成唯一的数字凭证。实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。

Q:主要服务用户/客户有哪些

全球 VR、AR 年轻玩家、数字藏品爱好者、艺术品收藏家

Q:用户/客户量级及客单价范围

根据 Steam5 月数据公布,VR 月活 430 万人次,年 5000 万人次。计划每个数字博物馆门票 3 美金。

Q:公司营收规模和盈利情况

2022 年 5 月——2023 年 5 月计划营收 3000 万元,ip分成 成本 1500 万元,团队运营成本 800 万元,各项采购 150 万元,实现净利润 500 万+。

Q:近一年公司取得了哪些进展

3D 空间自主编辑引擎专利

Q:行业竞争情况如何

数字空间方面,目前全球国家队、互联网大场都在开展相关建设,只是应用领域不同。艺术家私人数字博物馆目前完全处于初级阶段,部分艺术家有想法自建馆藏,还没有形成集群。

Q:公司如何应对未来行业变化趋势

未来 3-5 年行业处于各自发育阶段,5-10 逐步形成商业生态架构、10-20 年进入行业大繁荣阶段。

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