最前线 | 暂停电子游戏许可申请,游戏厂商离真正的好日子还有距离
游戏版号审批放行了,但是游戏版号申请提交却按下了暂停键。
2月20日,据路透社援引知情人士消息称,中国新闻出版总署本周向地方相关部门下发通知,要求停止提交新的电子游戏商业化申请,以便处理去年游戏版号暂停审批过程中积压的申请。
暂停版号审批起始于去年3月份,外界对游戏暴力内容和成瘾性、以及对于青少年近视的担忧等多重因素的影响,致使监管机构按下了游戏版号审批的暂停键。
虽然在暂停过程中,不少游戏公司仍可提交申请,但是将会导致文件积压。去年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018游戏年度产业大会上宣布“首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号”这个利好消息时就提到过,虽然已经开放版号审核,但是存量很大,还需要时间消化。对于许多游戏厂商来说,想要拿到版号仍旧道路漫漫。
据数娱梦工厂报道,根据此前行业预测,因暂停游戏版号审批而积压下来的待审核游戏超过6000款。而此前下放的6批游戏版号每批在95左右,以目前每半个月释放95个的节奏,至少要32个月才能将积压库存消化完毕,且考虑到总量调控下2018年审批总数不超过3000款。
也就是说,在2018年研发的游戏,要延迟近两年的时间才能拿到版号。且不说在这个变化飞速的市场上游戏类型是否会过时,对于许多中小厂商来说,是否能等到那一天还是另说。
受游戏版号审批受限及游戏监管趋严等政策影响,腾讯股价在去年从高位最多累跌逾4成。表现在财报上,腾讯Q3游戏业务营收增速首次出现4%负增长。且在网易新一季度财报中显示,虽然营收大幅增长,但净利润却下滑37%。大公司尚且如此,小公司更是难熬。
所以,即便目前游戏版号审批已经重新开放,但是对许多公司来说想要新游戏上线仍旧有些时日。
问题还不止于此,去年在相关部门发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中就已经明确表示,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。在今后的日子里,游戏版号的数量依然受到不小的限制。
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