杀入游戏圈整整2年,字节跳动游戏终于有自己的“门面”了
字节跳动的游戏:2000人、10+工作室、4大发行平台和29家公司
从炒鞋到潮品,改名得物的“毒”怎么样了?
杨东迈离职,为字节重度自研游戏不利买单?
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打破《千与千寻》纪录,《鬼灭之刃》剧场版票房超310亿日元
成也IP败也IP,中日美盲盒经济背后不变的商业逻辑
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移动游戏IP市场发展报告:市场收入破千亿
逐渐流行起来的“一番赏”,究竟是怎么玩的?
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抖音下架《DOTA2》《魔兽世界》等游戏视频,腾讯打响字节游戏“狙击战”?
“腾讯派”与“字节派”的博弈
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字节中重度游戏发行出现转机了?
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今日“头条”做游戏的模样,像极了昨日的腾讯
后虎鱼时代,谁是其最大的威胁者?
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