云游戏,让游戏变得更简单
12月2日,以“创新融合,遇见未来”为主题的5G云游戏产业峰会(2020)在成都环球中心举行。
本次活动由中国信通院、5G云游戏产业联盟、边缘计算产业联盟、英特尔主办;珑微系统、云鹭科技、成都市移动互联网协会、云原生游戏工作组、边缘计算工作组承办。
此次活动邀请到数位行业大咖,以5G技术发展为基础,结合边缘计算等科学技术,从降低成本及提高用户体验角度出发,探讨未来云游戏发展新方向。
活动现场
边缘计算与云游戏融合发展
随着5G 时代的到来,将云计算推上了更重要等位置上,“云游戏”概念逐渐打破神秘,本着让游戏更简单的目的给游戏领域新一轮消费升级、人群扩大和场景泛化带来了新的机会。
目前云游戏对网络有宽带和时延两大核心需求,从手机端侧到云游戏服务器的双向数据的传输时延,网络侧的时间如果能够达到20毫秒以内就可以获得比较优质的游戏体验。
中国移动研究院网络所技术经理魏彬从技术出发,探讨5G端对端硬核能力如何使能云游戏,对比带宽和时延分别在4G和5G网络的情况下,5G更适合云游戏的发展。
除此之外,5G的网络切片,针对高端的用户,或者是高峰时段的VIP用户就可以通过为他们建立网络切片的方式,为大家进行更高等级的端到端的质量保障。
为促进云游戏发展建立了5G云游戏产业联盟,珑微系统CEO赵玺组建了运维计算工作组,制定GDC标准,包括聚合级的GDC架构、GDC节点级架构、运维系统架构等标准实现可定义标准化。根据GDC资源规模能力、可用能力、服务能力、运维能力、协助制定GDC资源等级和运维等级的分级标准。
云原生游戏创新与实践
在国内5G产业的不断加速的大环境下,新一代技术革命应运而生,带来更多应用场景的交互,新的交互产生将孕育新的玩法,玩家游戏体验将得到跨越式升级,优质内容提供商将获得更大优势。云原生游戏是目前云游戏业内的风口,我们应该如何加入云原生的风口?
云游戏目前存在的一个最大的特点仍是成本居高不下的问题。中国电信炫彩互动CEO刘世伟强调了解决云游戏成本高和内容缺少的重要性。尽管中国5G移动手机用户突破了5000万,套餐突破了3亿,但是离真正的要求还有一定的差距,尤其是缺乏真正的5G云原生的内容。
无独有偶,中国信通院5G数字文创中心副主任林瑞杰也认为,目前国内云游戏发展处于较初级阶段,网络开发成本、内容形态是急需解决的主要问题。在内容方面,林瑞杰认为云游戏的精品游戏将是发展趋势,提高用户体验伴随而来的将是较高的付费意愿。
在云游戏的发展过程中,很多人会提出云游戏还有多久到来到问题。就时间问题,咪咕互动娱乐有限公司副总经理王丛刚给出答案,真正的3.0预计还有3-5年时间才会到来,随之而来的是游戏引擎等研发技术都在发生变化。
现在的云计算是把一个计算机虚拟成多个,或者用虚拟化的方式进行现在的游戏,将来可能是用很多台GPU的实例,需要游戏引擎、游戏研发技术、游戏架构等技术的改造,真正地实现从原来的沉浸式体验,除了在游戏里面进行体验,还能在游戏里创造出一个新的世界。
数字化世界绘出的完美蓝图总是让人心怀向往,“未来”这一词汇在研究人员眼中更是小心探索的集合。林瑞杰对未来进行勾勒,云游戏行业将继续以手游为主,随着5G网络覆盖率提高,边缘计算基础设施建设、切片技术成熟,用户体验也会随之提高。
云游戏除了服务游戏娱乐产业之外,可以借游戏本身用户接受程度高的特点,快速形成用户规模,同时游戏可把基础设施能力运用起来,承载5G、云计算产业及基础设施的落地与应用。未来,除了云游戏,还可延伸至在线会议、在线活动,跳出游戏之外,重新建构新的模式。