小霸王虽然或许没“死”,但国产游戏机气数已尽

三易生活 · 2020-11-19
尽管小霸王并不认可外界传言,但国产游戏主机或许已经没有了未来。

编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者 三易菌,36氪经授权发布。

不久前,一代人的童年回忆“小霸王”破产,大家都在感叹“爷青结”。不过根据小霸王官方的说法,申请破产的是“小霸王文化有限公司”,这并不是小霸王品牌的持有人,只是其品牌众多合作公司中的一家,并且目前其官网还在大张旗鼓地宣传小霸王集团成立33周年。而这也让许多朋友表示,“爷青回”了。

然而靠着破产传闻才能上热搜的事实,也揭开了一个极为残酷的事实,这家曾经在上世纪90年代在中国游戏行业呼风唤雨,年产值曾超过10亿元人民币,并且一度占据国内游戏主机市场80%份额的企业,已经只能活在大家的记忆中了。

不过,破产的小霸王文化真的与小霸王本身毫无瓜葛,只是单纯的品牌授权合作关系吗?通过搜索引擎与天眼查的查询我们发现,实际情况与小霸王官方声明间其实有着细微的差别。众所周知,在2018年ChinaJoy上,一款名为“小霸王Z+新游戏电脑”的游戏主机横空出世,彼时负责宣传这款产品的是小霸王游戏机团队的负责人吴松。

而吴松这个名字,其实在国内游戏机行业可以说是如雷贯耳了,他是斧子科技的第一位联合创始人,是微软Xbox入华团队的第二名员工,还曾在英伟达参与了Nvidia Shield项目的研发,还曾在腾讯及EA等大厂留下过印记。而在2018年的ChinaJoy上,吴松的title变成了中山市小霸王领先科技有限公司CEO,而小霸王领先科技则是负责复兴小霸王的核心。

通过天眼查公布的信息显示,吴松是小霸王领先科技的董事之一,而出现在高管名单与历史股东之中的还有陈建仁,后者则正是小霸王品牌的拥有者,广东益华集团投资有限公司的法人、董事长、经理,同时也是益华控股的实际控制人。同时,此次被破产的小霸王文化产业有限公司,则是负责复兴小霸王游戏机的小霸王领先科技有限公司母公司。更别提早前在相关媒体的采访中,陈建仁更是曾说出,“我陈建仁砸锅卖铁,也要凑齐这些资金来支持这个项目,我要让小霸王重铸辉煌。”并且在2018年的ChinaJoy上,陈建仁也出现了在小霸王Z+的展台为其站台。因此要说小霸王与小霸王文化之间毫无瓜葛,或许大家也不信。

然而无论破产的到底是哪家小霸王,小霸王游戏机重启后的被破产,在索尼PS5与微软XSX/XSS次时代主机上市的大背景下,都在喻示着一个国内核心玩家并不希望看到的现实——国产游戏机真的没戏了。尽管打造国产游戏机一直是不少人魂牵梦萦的情结,但其实直至2014年游戏机禁令解除后,PS与Xbox重新回归国内市场,国产游戏机才重新被拿出来说事。

彼时,吃到手游行业的第一轮红利的蓝港创办了斧子科技,也打响了国产游戏机的第一枪。当时斧子科技找到了包括吴松,以及《游戏机实用技术》编辑多边形在内的多位主机领域的知名人物。然而其所推出的战斧F1却是一款手柄山寨Xbox,采用了Android系统的“四不像”,并且这款产品发布一年后,其核心联合创始人团队几乎全部离职。在此之后,吴松与小霸王背后的陈建仁才能一拍即合,打造出了无疾而终的小霸王Z+。

而这两次尝试,也被外界认为,可以说是让原本命途多舛的国产游戏机行业前途更加暗淡,斧子科技的战斧F1用挂羊头卖狗肉的“Android游戏机”消费了国内主机玩家的,随后小霸王的小霸王Z+则让更是让投资方望而却步。根据小霸王背后益华控股发布的2018年中期报告显示,截至2018年6月30日,其为小霸王游戏机项目共计支付相关款项1.62亿人民币。但是这1.62亿却换来了一款几乎最终连上市都没有实现的游戏主机,这种玩法显然不是所有人都受得住的。

当然,国产游戏机难以成功其实并不完全是因为钱的问题。作为广东本土百货品牌的中山益华或许不够有钱,可腾讯总归不会缺少了。早在2016年的亚洲消费电子展上,腾讯联合Intel与海尔联合推出了“刀锋TGP BOX”游戏主机,所内置的是Windows 10与TGP游戏主机的双平台,其中海尔负责硬件的生产与制造,腾讯提供基于TGP OS腾讯游戏平台的系统开发、游戏内容导入,以及生态孵化,英特尔则提供计算平台以及包括实感技术与智能家庭在内的技术支持。然而即便看上去是强强联手的刀锋TGP BOX,却也早已没有了声音。

因此在外界看来,真正影响国产游戏机诞生的原因,或许是群众基础的不足。毕竟一款游戏机想要活下来并有所发展,是需要一生态的,然而在国内市场,游戏主机乃至单机游戏市场的狭窄,也使得几乎不存在孕育国产游戏机生存的土壤。而早期网络游戏的大行其道,不仅让主机游戏靠边站,即便是更有群众基础的国产单机游戏也同样一蹶不振。

即便是在游戏机解禁的2014年,却正迎头赶上了手游一飞冲天的时代。当时不仅是在中国市场,在全球PC市场都受到了移动端的挤压,更遑论在国内原本就孱弱的主机游戏市场。就在不久前,与上海米哈游上线《原神》,并在一个月内全球吸金40亿同时发生的,却是《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》的主程序刘海、企划某树,以及美术总监胃妖离开上海烛龙。

作为目前国内单机游戏的高峰,《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》直至今年7月11日,发售600天后才公布销量——而数字也仅有136万。但上海烛龙没有告诉大家的是,在这600天里,原价99元的这款游戏还经历了多次打折,甚至《古剑奇谭》1/2/3代+《神舞幻想》的合辑最低时甚至仅需9元。因此也可想而知,即便看起来销量突破了百万,但实际上可能也是保本或赔本赚吆喝。

在一边是做手游大赚特赚,另一边却是做单机游戏还在为如何挣钱烦恼,自然游戏开发者也会选择用脚投票。而至于硬件端的创业者,在看到了斧子科技与小霸王游戏机的前车之鉴后,还会有多少人一头扎进这个大坑,去做那个向着风车勇往直前的唐吉可德呢?

事实上如今不仅是国产游戏机,而是整个主机行业本身就已经处于夕阳状态。随着手游的不断挤压,游戏主机本身的用户增长已经越来越缓慢,甚至有观点认为,微软、索尼、任天堂御三家如今都只是在吃老本。与此同时,纵观这三家的主机产品迭代史,现在更新频率基本都在7年左右。

可伴随着通信技术的进步,5G当下已经走在了普及的路上,那么在7年后伴随着5G网络的成熟,以及可能6G的到来,此前困扰云游戏的网络问题或将迎刃而解。届时在游戏市场以云游戏为主流的情况下,游戏主机这一概念都极有可能会成为历史。

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