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最前线丨英特尔首推服务器GPU,想为流媒体和云游戏玩家降低成本

哈力克 · 2020-11-12
英特尔通过降本需求切入流媒体服务和云游戏市场

智能手机、智能平板、智能手表、智能音响……数不清的智能设备开始成为生活的必需品,由设备涌现出来的数据也呈指数级增长,这使得单一类型的芯片已经不能支撑这一庞大市场。

面对这种局面,一些芯片厂商开始扩展计算机类型芯片版图,将重心从单独的CPU转移到跨CPU、GPU、FPGA和其他加速器的混合架构。作为芯片领域领头羊的英特尔将其统称为“ XPU”。

11月11日,英特尔推出了首款数据中心独立图形显卡——英特尔服务器GPU。除了技术层面的优化之外,这款CPU瞄准了流媒体服务和云游戏领域。

今年以来,受疫情影响,流媒体服务的用户粘性开始快速提高。据美国媒体大数据分析研究公司Conviva报告显示,2020年一季度全球流媒体播放时间同比增长57%,第二季度则达到了63%。高速增长的需求正在催生更大体量和规模的流媒体市场。据Transparency Market Research预测,2030年底全球在线流媒体平台市场总价值将达到220亿美元。

流媒体服务领域外,云游戏市场也正火热。国外微软、谷歌,国内阿里、腾讯、华为等巨头纷纷开始入场布局。云游戏已经开始从传统游戏云化,游戏能上云的同时玩家能够得到流畅体验爬升到以大规模商业化和降本增效为主的第二阶段。

因此,若想不掉队和做大蛋糕,除了“开源”之外,“节流”也是重要手段。通信服务提供商和云服务提供商正在寻求能够降低基础设施建设成本和运营成本的途径。显然,英特尔嗅到了这一需求。

英特尔声称专为高密度、低时延的安卓云游戏和流媒体服务而设计的英特尔服务器GPU基于Xe-LP微架构,拥有低功耗、独立片上系统(SoC)设计。加上与至强可扩展处理器组合,英特尔表示,服务提供商可在不改变服务器数量的情况下,单独扩展显卡容量,以在每个系统上支持更多流量和订阅用户,并且成本较低。

近日,腾讯公布了其云游戏平台“START”,正式进入云游戏赛道。作为英特尔合作伙伴。腾讯云游戏副总经理方亮表示,英特尔至强可扩展处理器和英特尔服务器GPU打造的解决方案让他们能够在每台双卡服务器上生成超过100个游戏实例,诸如《王者荣耀》、《传说对决》。

对于云游戏来讲,一大需求就是需要实现虚拟化。这包括了内核的升级,以及音视频的编码、解码和渲染能力。

“我们现在做的游戏内容是跨端的,同样的内容在PC、手机和TV大屏都可以去玩。在手机上,游戏画质区别不是特别大。如果说在大屏上,1080P、720P和4K的区别还是很明显的,而英特尔芯片在编码上是有其优势的。我们使用英特尔芯片,一方面是因为它可以提高玩家的视觉效果,另一方面也是通过从软件和硬件整体的优化去解决成本的问题。” 方亮说。

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