Zynga收购Draw Something开发商OMGPOP的一些细节

JohnTian · 2012-03-23
昨天,著名社交游戏公司Zynga以2亿美元的价格收购了你画我猜游戏Draw Something开发商OMGPOP。这宗交易一直引发着大家的关注与讨论,不仅仅在于这宗交易本身,更多的在于Draw Something的传奇成长经历。那么Draw Something为何会在如此短时间内取得如此骄人的成绩?Zynga收购OMGPOP的原因又是什么?它又给我们带来了什么?下面让我们一起来了解一下。

Zynga收购Draw Something开发商OMGPOP的一些细节昨天,著名社交游戏公司Zynga以2亿美元的价格
收购了你画我猜游戏Draw Something开发商OMGPOP。这宗交易一直引发着大家的关注与讨论,不仅仅在于这宗交易本身,更多的在于Draw Something的传奇成长经历。那么Draw Something为何会在如此短时间内取得如此骄人的成绩?Zynga收购OMGPOP的原因又是什么?它又给我们带来了什么?下面让我们一起来了解一下。
根据OMGPOP
官方提供的信息,OMGPOP成立于2006年,而异常火爆的Draw Something于今年2月6日正式登录
Android和iOS平台,至今也只有1个多月时间。

在这1个多月的时间,Draw Something的发展速度令人刮目:

*10天时间,下载量达到120万次

*3.5周时间,下载量突破500万次

*一月时间,下载量1200万次,免费与收费版均跃居iOS和Android平台榜首

*5周时间,下载量2000万次,1200万活跃用户,1小时最多在线人数450万,每天收入达6位数(25万美元)

*现在,下载量突破3000万次,美秒产生3000多幅画作,用户遍布全球84个国家,稳居79个国家下载榜首

Zynga收购Draw Something开发商OMGPOP的一些细节

创始人Dan Porter将Draw Something的成功归功于人的社交属性:

这是一款与Angry Birds和Temple Run完全不一样的游戏,它们都是很优秀的单人游戏并且体验是特意设计的,也与Words with Friends这样的社交游戏不一样,因为它具有固定的游戏板。相反,Draw Something是关于沟通的一个架构或者平台,用户通过画画与分享彼此的体验来与对方进行沟通。

现今像这种与同伴一起玩的简单游戏应用非常少,而人们对于社交的渴望永远是那么强烈。据行为心理学研究表明,人类的整个生命过程中,我们的大脑大部分精力用在了处理社交上。建立人们真正需要(社交需求)的好游戏,再结合如今非常发达的社交网络工具(Facebook、Twitter),那么进入的玩家就不断变成你内容的生产者。这也是一个UGC(用户产生内容)的工具,借助于Facebook、Twitter这样的内容分享传播平台,将游戏与社交就形成了一个良性互动循环。

根据该团队的介绍,他们将继续为这款游戏添加更多社交元素,比如聊天、图片存储等功能,以丰富其产品的实用性与社交性。

Zynga收购OMGPOP的主要原因有二:

**OMGPOP专注于移动互联网与Zynga的战略非常契合*
在Zynga完成对OMGPOP的收购后,整个团队将成为Zynga的一部分,而Dan Porter将可能成为Zynga的移动部门负责人,OMGPOP对移动互联网的专注刚好符合Zynga的发展战略。在一份BI对Porter的
采访中,当被问及将来的战略时,Porter强调未来仍然将主要集中在移动互联网,而Zynga可能会继续寻找在这个领域的收购机会。

**Zynga看重的不仅仅是Draw Something,而是整个团队及用户基础*
在完成这项收购后,Zynga特别强调了他们收购的不仅仅是Draw Someting这款游戏,而是整个公司团队。而且OMGPOP在过去几年里还开发了35款游戏,这些都是很好的资产。同时,利用Draw Something庞大的用户群,Zynga可以将这部分用户群导入自己现有的游戏平台。

Draw Something产生的“蝴蝶效应”:

我们知道,在混沌学里有一个非常著名的现象叫“蝴蝶效应”,Draw Something这只蝴蝶也给我们带来了某些效应。由于这个游戏与英文单词完全连接在一起,Draw Something的火爆同样给国内造成了一定影响。对国内玩家来说,玩游戏的过程中遇到的最大问题是英文单词。很多人都感觉在游戏的过程中看不懂单词,看懂了单词不会拼,或者看到了单词不会画。此时人们对相关词典的需求大幅上升, 来自网易有道词典提供的数据显示,受到Draw Something游戏的影响,自3月12日以来,某些英文单词的搜索请求突然大增,某些单词的增幅甚至达到了38.49%。具体参见下图(以3月12日数据为基点)。

Zynga收购Draw Something开发商OMGPOP的一些细节
因此对于国内的玩家来说,这款游戏也是学习英文单词的工具。我想这也是吸引部分玩家的一个因素。

Chris Dixon曾对那些一夜成名的企业进行过总结,总结出了一个成功的
秘密:每个成功的故事背后都有另外一个心酸的故事,而且这个故事更长更隐蔽。Angry Birds是Rivio第52个游戏,Pinterest的CEO说在企业腾飞之前,他几乎都要放弃了。同样,OMGPOP也5-6年了,而Draw Something应该是其第36款游戏。

下面让我们走进OMGPOP
办公室内部看看:

**充满了Draw Something画作的图墙*Zynga收购Draw Something开发商OMGPOP的一些细节

休息室同样是画作的天地Zynga收购Draw Something开发商OMGPOP的一些细节*

**办公之地也不错过*Zynga收购Draw Something开发商OMGPOP的一些细节

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2012-03-23

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