41家游戏上市公司的上半年:23家净利润过亿,7家亏损

三文娱 · 2020-09-02
宅家娱乐成了大势所趋?

编者按:本文来自微信公众号“三文娱”(ID:hi3wyu),作者:Erech,36氪经授权发布。

今年上半年的疫情对几乎所有行业都造成了巨大冲击,但游戏却在居家隔离期间有了更好的发展。腾讯、网易、三七互娱等规模较大的游戏公司都交出了亮眼的财报,但也有不少公司并未因居家而有更好表现。

目前已有41家主营业务为游戏并在A股、美股、港股上市的公司公布了财报,营业收入超过10亿的有17家,大部分公司都在上半年有所盈利,但其中也有7家亏损。不过,亏损的公司中也有并非由于游戏而产生亏损的,祖龙娱乐的亏损就与游戏无关,实际上是来自于可转换可赎回优先股的公允价值变动,经调整之后祖龙娱乐净利润为1.52亿。

如果从净利润的角度来看,归属于上市公司股东的净利润超过10亿的有6家,就算去掉因金山云单独上市而带来高额非持续经营业务盈利的金山软件那么也有5家,净利润超过1亿的则有23家。

另外,营业收入、净利润、游戏相关收入均为正数且为正增长的公司有腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、完美世界、金山软件、游族网络、浙数文化、中手游、吉比特、宝通科技、姚记科技、掌趣科技、百奥家庭、电魂网络、禅游、盛天网络、家乡互动、冰川网络、盛讯达等20家,其中净利润涨幅最大的是百奥家庭,今年上半年的涨幅高达644.76%。

游戏的世界仍旧是大公司的世界

在游戏的领域,腾讯和网易在今年上半年仍旧是龙头级的公司,腾讯上半年在游戏方面的营收达755.86亿元,网易为273.47亿元,仅这两家公司就形成了千亿的市场。根据七麦数据发布的《2020上半年中国手游IOS最强吸金能力》显示,IOS吸金top100的手游有32款出自腾讯,15款出自网易,其中腾讯出品的《王者荣耀》《和平精英》分列第一第二,网易《梦幻西游》排名第四。

腾讯:《王者荣耀》《和平精英》长期持续输出

腾讯上半年营业收入达2229.48亿元,同比增长28%,权益持有人应占盈利620.03亿元,同比增长21%,而在游戏方面,上半年游戏收入达到755.86亿元。

腾讯游戏方面的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,不过部分收入被电脑客户端游戏收入减少所抵消,从第二季度看,智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)与个人电脑客户端游戏收入比例大约是3:1(359.88亿与109.12亿)并且收入差距在不断拉大,可见手游市场仍旧如日中天而端游市场已有所萎缩了。

今年第二季度,腾讯也推出了新游戏,包括战略游戏《战歌竞技场》、基于漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》,《荒野乱斗》在今年六月IOS中国下载榜名列榜首。

网易:稳定推出新游戏

网易今年上半年的营收为352.47亿元,同比增长22.08%,其中游戏占了大半江山,为273.47亿元。

网易上半年推出的游戏包括《星战前夜:无烬星河》、《梦幻西游网页版》、《猎手之王》、《实况球会经理》和《漫威对决》,《逆水寒》两周年资料片市场表现良好,代理的游戏《魔兽世界》仍受欢迎。

网易推出新游戏的速度相对较快,接下来网易还将推出《The Lord of the Rings: Rise to War》、《哈利波特:魔法觉醒》、《时空中的绘旅人》、《天谕》手游、《倩女幽魂隐世录》、《超激斗梦境》、《无尽的拉格朗日》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等数款不同类型的游戏。

另外还有很多公司有着良好表现。

三七互娱:积极布局的行业领先者

三七互娱在今年上半年的营收表现仅次于腾讯、网易,营业收入79.89亿元,同比增长31.59%,归属于母公司所有者的净利润17.00亿元,同比增长64.53%。

其中手机游戏业务收入在2020年上半年营业收入达74.12亿元,同比增长36.59%;网页游戏业务收入为5.65亿元,同比下降12.32%。今年上半年,三七互娱在国内手机游戏业务的市场占有率进一步提升至10.51%,流水超过18亿,新增用户合计超过1.32亿,最高月活跃用户超过8200万。

三七互娱还在文娱领域进行了一定布局,目前三七互娱投资或收购的文娱公司包括:

三七互娱目的在打造文娱生态闭环,形成多向协同,以此放大IP的力量。例如其所投国内头部影视MCN“毒舌电影”可作为宣发渠道,艺画开天与中汇影视达成合作,能针对《灵笼》开发影视真人剧等等。

另外,在云游戏方面,三七互娱也走在了行业前列,今年3月,其首款云游戏产品《永恒纪元》已经上线运营,今年4月,三七互娱抛出45亿定增计划投入5G云游戏平台建设项目。今年上半年,三七互娱积极进行云游戏技术储备,包括构建内部云、为游戏上云游戏提供计算和网络支持;研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用轻APP。

金山软件:收入大幅增长的《剑网3》

金山软件今年上半年营业收入达到25.91亿,同比增长40.58%,净利润方面去掉金山云相关的非持续性经营业务之后约7.81亿,相比去年同期的净亏损14.83亿,同样是扭亏为盈并且收入大幅增加。

与如今普遍的移动游戏收入增加而电脑端游戏收入下降不同,金山软件游戏方面的主要收入仍旧来自端游,具体来说是《剑网3》。今年第二季度,《剑网3》收益和日均活跃用户分别同比增长120%和30%,是目前存活十年以上的端游中少见的仍旧有大幅收益提升的游戏。

但是其旗下运营多年的大型游戏《剑网3》所面临着一大重要问题,用户的硬件设备不一定能够匹配《剑网3》的游戏画面水准。如今,金山软件就把目光放在了云游戏上,《剑网3》作为国内首批云端游戏,在七月开启正式全国测试,这意味着原本《剑网3》本身所存在的对配置要求较高的问题将获得一定解决。

中手游:以IP为根基

中手游同样在今年上半年收入有所提高,营业收入同比增加约12.1%至17.14亿元,归母拥有人的期间盈利为2.87亿,同比增长10.5%。

在财报中中手游表示营业收入上升是由于持续巩固和提升与IP版权方、游戏研发方和渠道推广方的紧密合作。

中手游是除腾讯之外中国移动游戏发行商中第二大IP储备游戏发行商,包括《航海王》《火影忍者》《大富翁》在内共有39个授权IP和68个自有IP,共107个,今年上半年中手游推出的IP游戏就包括《家庭教师》《轩辕剑—剑之源》。

另外值得一提的是,中手游今年上半年就有多起投资事件,包括今年四月投资云游戏技术服务商蔚领时代、五月投资《少年三国志》总制作人新公司乐府互娱、六月投资动作类RPG游戏制作公司易帆互动和六月投资IP游戏《妖怪名单之前世今生》制作公司寰宇九州。

除三七互娱、金山软件、中手游之外,国内积极布局云游戏的游戏公司还包括游族网络、创梦天地和世纪华通。游族网络选择与华为云合作,积极进行云游戏的战略储备,并推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”;创梦天地正在接住腾讯云的云游戏解决方案,为旗下多款游戏进行云化测试,为后续全面云化打下基础;而世纪华通则与中国移动旗下咪咕互娱达成合作,双方将在游戏联运、5G 云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作,目前世纪华通自研一站式云游戏运营管理服务平台“传奇云游戏平台”已经上线,赶在云游戏大规模商用前抢占流量入口。

百奥家庭:上半年净利润表现最好的游戏公司

百奥家庭今年上半年的营业收入达到了6.58亿元,同比增长337.0%,主要是因为旗下几款游戏的出色表现,尤其是女性向手游《食物语》。

从百奥家庭的游戏收入数据上来看,《食物语》已经取代《奥奇传说》成为百奥家庭的收入支柱,今年五月,《食物语》与上海京剧院合作推出京剧为主题的版本,今年七月,《食物语》在武汉推出城市品牌计划,目前刚推出一周年活动的《食物语》仍处于稳定收入状态。

吉比特:收入稳定增长

吉比特今年上半年在各方面的数据都相当平稳,营业收入达到14.09亿元,去年同期为10.7亿元,同比增长31.61亿元,净利润达5.50亿元,与去年同期相比提高18.17%。

吉比特运营了《问道手游》《奇葩战斗家》《末日希望(Fury Survivor)》《匠木》等不同题材产品,还推出了《不思议迷宫》《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》《贪婪洞窟 2》《伊洛纳》《失落城堡》等广受玩家好评的 Roguelike 类手游。

盛讯达:营收稳定,净利润大增

盛讯达于今年上半年的财报数据也是疫情之下普通游戏公司的缩影。

盛讯达上半年营业收入1.04亿,相比去年同期仅上升1.10%,而净利润却达到0.60亿,涨幅为312.29%,疫情期间盛讯达对各项费用进行了良好的支出管理,其中销售费用较上年同期下降31.24%,主要系受疫情影响销售部门人工费用及业务推广费减少;管理费用下降 41.62%,来自出售盛讯达科技大厦导致的折旧与摊销以及水电管理费减少;研发费用下降29.31%,主要来自继续精简研发部门及人员所致;财务费用较上年同期下降43.99%,主要是银行贷款减少导致的利息支出减少以及银行存款增加导致的利息收入增加。另外,出售盛讯达科技大厦获得了0.65亿元的收入。

值得争取的海外市场

今年上半年,游戏公司不仅普遍在国内获得了较高盈利,还积极拓展海外市场,根据中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020 年1~6 月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89 亿美元(约合 533.62 亿元),同比增长 36.32%。

从今年上半年的财报中可以看到,腾讯和网易这样的业界巨头也在积极争取海外市场。

腾讯财报中显示,今年上半年,腾讯在国际市场上发布了沉浸式队制动作类个人电脑游戏《Valorant》、卡牌类跨个人电脑端和智能手机的游戏《符文大地传说》,以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》,其中,《Valorant》已在第二季成为Twitch上全球观看时长最高的游戏,反映该游戏对喜爱沉浸式动作类游戏玩家的即时吸引力。而网易则在财报中也提到《荒野行动》和《明日之后》在日本的强劲表现。

今年上半年,大公司中海外收入增长幅度最大的当属三七互娱,海外业务营业收入同比增长94.77%,达9.68亿元,海外品牌37GAMES 覆盖200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。

而海外收入超过10亿并仍在增长的则是游族网络。游族网络在今年上半年国内、海外的营业收入基本各占一半,海外收入为12.29亿元,同比上涨21.76%。旗下策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》,游戏已登顶20个国家和地区的应用商店游戏畅销榜,在巴西、法国等地长期保持游戏畅销榜前列。

其他企业如百奥家庭,海外收入在总收入中所占的比重也在明显提高,财报中显示,《食物语》目前已于二月在香港、台湾、澳门推出,五月在新加坡、马来西亚推出,《造物法则2:先锋英雄》不仅则不仅在中文地区推出,还在登陆日本,今年上半年海外营业贡献占比从去年同期的4%上升为17%,《食物语》在今年十月还将在日本推出。

海外收入超过5亿的游戏公司还有:

世纪华通,海外收入为29.19亿元,占比37.57%(包含其他业务),同比减少7.79%。

完美世界,海外收入为7.25亿元,占比14.09%(包含其他业务),同比增长44.09%。

昆仑万维,海外收入为6.43亿元,占比37.28%(包含其他业务),同比减少16.79%。

心动网络,海外收入为6.26亿元,占游戏比重53.87%,同比减少16.43%。

掌趣科技,海外收入为5.30亿元,占比重57.46%。

另外IGG、宝通科技和乐游科技都是以海外市场为主。

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