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只能点赞别人的Vlog?不,「光谱」想要把Vlog社交化、游戏化

思绮 · 2020-07-06
用Vlog去玩一场商业游戏

据数据预计,2021年国内Vlog用户规模将达4.88亿人,而2019年短视频平台中,高学历用户规模增速呈现负增长。什么样的Vlog创作素材会更吸引高等教育人群?用户互动参与的形式是否仅限于转评赞?对于这些问题,「光谱」想要给出一个答案。

成立于2016年,「光谱」是一个垂直聚焦创业者、工匠、旅行家的Vlog故事平台,创作者可以在光谱上以图文、视频或直播形式发布故事,普通用户可以以“玩家”身份参与故事创作。目前,app正在内测阶段。

不仅仅是Vlog记录平台

在功能上,光谱具有从视觉化、场景化到游戏化三层递增属性:

  • 创造:碎片故事整合视觉化

内容创作者进入平台后,可以设置角色、阶段性任务和总目标,通过光谱向创作者提供的故事模板更新Vlog进行阶段性展示。发布的故事会生成时间轴脉络地图,利于整合碎片化内容,便于内容表达和贩卖。

  • 经营:任务场景化社交

创作者创作过程中,创作者可以向用户发布任务,利用任务参与名单打造场景化社群,进一步打造新的社交链条。任务形式包含参与互动、电商或众筹。

  • 开发:现实虚拟化角色扮演游戏

通过参与任务,用户会在平台内生成一个独立虚拟的玩家角色,平台向角色展示玩家经验值、当前任务、任务参与度等信息。完成任务后,玩家的参与信息会被刻在“方尖碑”上进行记录和展示。

光谱 产品

光谱创始人万伟表示,以旅行家为例,他在光谱上发布了到8月底完成骑行的总目标,并在总目标前设立了不同阶段的分目标。在每一阶段,旅行家可以发布任务索取帮助,然后通过Vlog展示阶段性的骑行成果。玩家则可以在光谱上追故事、参与任务,养成自己的身份。

用游戏把商业娱乐化

光谱的任务系统依托众筹概念衍生而来。一方面,玩家通过参与任务可以低成本参与创业、旅行等活动;另一方面,玩家可以在任务中和他人产生互动交集。

创始人万伟表示,传统社交链条的打造依托“看见信息-建立信任-建立关系-产生行为-创造价值”的过程。而光谱利用任务系统,使得新链条的产生过程变为“产生行为-创造价值-建立关系-建立信任-看见信息”,这是娱乐游戏的逻辑,但可以和商业很好结合。

在角色扮演游戏中,玩家可以通过参与任务获取真实世界的反馈,并通过参与不同类型的故事,养成独特的身份标签。光谱中的角色扮演游戏还适用于公司场景,管理者可以赋予员工角色,通过发布任务管理绩效。

光谱早期的内容创作者来源于国内联合办公和社交媒体上的Vlogger,并将种子用户定位于非一线城市的创业者、白领和应届生群体。此外,光谱还想利用“把故事讲给家乡听”的Slogan,通过内容创作者触达更多玩家。

创始人万伟表示,光谱的盈利将来源于两个部分。第一,来自用户对创作者内容的打赏;第二,来自创作者对平台提供的内容和数据的付费。

团队方面,万伟为光谱创始人,毕业于乌兰克哈尔科夫国立大学经济学硕士,曾任职于金融行业。

目前,光谱正在寻求新一轮融资。

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