不会画画想做动漫?入行指南来了

靠谱二次元 · 2020-06-12
干货科普,适合新手上路。

编者按:本文来自微信公众号“靠谱二次元”(ID:kpACGN),作者:靠谱ACG编辑部,36氪经授权发布。

6月,高校毕业生陆续返校,交论文,参与答辩,也将面临迟来的择业困难症。每年这时候都会有网友朋友问,想进动漫行业工作不会画画可不可以,怎么入行,做什么工作,工作氛围怎么样等问题。

今年靠谱二次元(ID:kpACGN)决定出一期内容,结合靠谱编辑部团队的就业经验,希望可以为想进入动漫行业的同学提供一些答案。

  • 不会画画可以进入动漫行业吗?能做哪些岗位?

  • 在哪能看见这些岗位的信息?

  • 向动漫公司投简历需要注意些什么?面试要做哪些准备?

  • 做动画是不是用爱发电?薪资待遇怎么样?

  • 未来同事是什么样的?大家都是二次元同好吗?

  • 入行之前还需要考虑什么?

「 01 」不会画画可以进入动漫行业吗?能做什么岗位?

首先,不会画画,当然可以进入动漫行业。

目前涉及动漫业务的公司主要分为平台类公司和内容类公司。平台类公司主要指在技术平台的支持下,让用户上传、浏览、分享内容的网络媒介,包括B站、快看漫画、抖音、快手等互联网公司。内容类公司主要是做动漫创作以及基于作品进行运营开发的公司,比如玄机,绘梦,视美等等。

随着这几年行业的快速发展,很多国产动漫公司早就不只限于纯代工生产作品,基于作品的运营类、市场类、商务类相关岗位越来越多的得到重视,很多公司都开放了这些岗位的招聘。另外像bilibili、快看漫画等动漫相关的平台,还有涉及动漫业务的腾讯、阅文、抖音、快手、阿里等大公司则会提供更丰富的岗位选择,比如技术类、服务类、行政类等。

技术类工作门槛较高,服务类也有比较规范化的岗位要求,下面主要介绍三类工作,这也是不会画画的同学们进入动漫行业最直接的岗位选择。

  • 运营类,主要做的是扩大作品的影响力。比如负责内容产出和把关的内容运营,做视频剪辑的视频运营,做线上线下活动的活动运营,做粉丝管理的用户运营,做数据分析的数据运营,负责衍生产品的衍生品运营等。

  • 市场类,主要做的是建立品牌的影响力。具体工作比如品牌公关,媒介关系,口碑管理,品牌活动等。

  • 商务类,主要做的是为公司赚钱。具体内容就是品牌授权,渠道发行,资源置换等等。 

有358个职位在招人的B站

对于应届毕业生来说,从运营类岗位入行比较容易,尤其是新媒体运营需求比较大。另外也可以考虑行政、财务、客服等岗位,入行了解之后再尝试离作品更近一些的岗位。这类岗位更看重候选人对行业和作品的了解,以及文案策划等基础能力,对行业资源和经验的要求不像市场和商务那么高。

大量的新媒体运营职位需求

另外,由于很多国产动漫公司的老板都是创作出身,部分中层也并没有特别成熟的从业经验,所以相比大型互联网公司严密的组织架构,多数国产动漫公司这三大类岗位的分工极其模糊,90%以上的公司没有完整的部门划分,入职以后大概率工作内容是交叉的,请做好心理准备。

当然换个角度看,也是积累更多经验的好机会。具体的工作内容,大家一定要看好招聘时的岗位职责,以及在面试过程中了解清楚,避免踩雷。

「 02 」如何获取到动漫相关的岗位信息?

对于毕业生而言,找工作主要是校招和社招两大途径。

先说针对应届毕业生居多的校招。像B站、快看之类的平台型公司都有自己的校招网站以及校招公众号,各种岗位都会开放。

但是对于腾讯、阿里、头条系之类的大公司,由于动漫类岗位需求一般不多,很少放在校招时候广撒网,因为校招流程很长的,报名笔试一面二面三面,入职还要培训,有的还要轮岗,一下子几个月时间很耽误干活。而动漫公司,一般没有大规模组织校招的人力财力,只会零星参与一些美院的集中招聘会,校招岗位也以制作类岗位为主。

快看漫画校招网站

而且校招其实竞争非常激烈,一个岗位一次性好多人投简历,筛选门槛就比较高,除非是学历突出,简历出色,人又lucky,否则校招的成功率是远低于社招的。

相比之下,社招的信息灵活的多。首先是招聘网站,常用的招聘网站比如boss直聘拉勾网猎聘网智联招聘58同城等等,但招聘信息良莠不齐,坑人骗钱的不少,浏览时要擦亮眼睛看清楚。

另外动漫公司特别喜欢在自己的微博和微信公众号发布招聘信息,尤其是有了作品有粉丝基础的公司。还有一些公司的部门负责人喜欢在朋友圈和行业群的小圈子发布招聘信息,这样捞到的候选人都是有一些业内经验或者资源的,有心的同学可以试着加入一些行业招聘群。内推的话是最方便的,如果身边有朋友在动漫公司,可以联系帮忙内推。

「 03 」向动漫公司投简历要注意些什么?面试做哪些准备?

关于简历的内容,有几点需要注意。首先,简历中一定要真实、清晰有条理的概括出自己的能力优势,也就是你能干什么,找工作是一件很现实的事情。这就不仅包括动漫类工作经验,其他工作或者在校期间的实践经验都可以算数。

比如文笔好,写过xx文章、小说,取得哪些成绩;会ps会剪辑,有作品;有活动策划经验,组织百人/千人以上校园活动等;有销售和商务谈判能力,做过网店等;另外动漫相关的比如粉丝团管理经验、UP主经验、漫展活动志愿者经验等也会蛮有帮助。具体可以根据投递岗位的需求,酌情突出和补充。

某动画公司的招聘需求

动漫行业经常说,为爱发电。为爱发电,其实就是招聘时大家比较在意你是否了解动漫行业,是否看过足够多的动画和漫画,是否理解主流二次元群体的想法,是否在遇到困难和挑战时有“喜欢”这个动力加成。在简历中适当介绍自己对行业的喜爱、积累的阅番量、和对行业的了解有助于提高成功率。

简历通过后,进入面试环节,一定要在面试前,对这家公司的作品有一定的了解。因为后续的工作将围绕这些作品展开,所以在面试提问也会涉及一些针对作品的问题。在面试前也可以根据岗位职责思考一下,我可以利用自身经验为这些作品做些什么?弥补哪些目前做的不太好的地方?另外,了解整个行业动态,了解市面上优秀作品相关动作,了解行业发展问题和趋势等,也可以让面试更加游刃有余。

「 04 」做动漫是不是用爱发电?薪资待遇怎么样?

做动漫真的很苦吗?

实话实说,非创作类岗位在很多公司并不是主要的投入部门,动漫公司普遍不太挣钱,所以在薪资待遇上可能并没有特别高,但只要能力到位,从温饱到小康还是没问题的。

目前一线城市运营商务市场类岗位,毕业生薪资每月大概在4-6k,好一点的8k9k左右也有,但是比较难。技术类岗位工资会高一些,可参考互联网行业,服务类稍低一些,3-5k每月。平台类公司的工资比内容类公司稍高一点,福利待遇会好一些。随着工作经验的增加,薪资会有所提升。

但是国内动漫行业尚在发展初期,很多东西并不成熟,所以薪资的定价,涨幅,频率等因素还挺复杂的,还是要看自己的能力和机缘。当然在投递岗位时页面也会标注岗位的薪资范畴,这种一般标注的只高不低,比如某岗位工资6-10k,那入职多半就是6k-8k,经验不够很难要到8k以上,这个不要太过期待。 

这种一般就是8-10k了

虽然工资可能不是特别高,但如果真的很喜欢动漫,那么每天做着自己喜欢的事情,是真的可以发电的。比如上班时间可以名正言顺明目张胆的看动画片,刷b站,刷微博,可以“加班”不排队进漫展逛个够,或者找好基友蹭免费演出票,节日互赠PY周边产品,非常快乐。

「 05 」未来同事是什么样的?大家都是二次元同好吗?

或许每一个同学在入职前都幻想过全公司刷B站、小姐姐穿JK制服、lolita,小哥哥全员肥宅的情况。实际上,年轻人越多的动漫公司,二次元氛围越浓,同好越多。

目前90%以上国漫公司的中高层还是70后80后,都是经历过电视动画一代的资深从业者。他们有些人只是习惯性的把做动画作为几十年干下来的一份工作,除了做动画以外,不知道也不愿意做别的了。还有一些则是喜欢看电视动画或者日漫美漫的作品,类似喜欢看电视剧看电影的人,他们不会太热衷的表达喜爱,追求本命,中二玩梗,漫展打call等,一般就是在办公桌上摆摆手办贴贴海报。

不过90后的从业者会更外放一点,可能也是年轻喜欢折腾(笑),所以现在入职动漫公司的90后、00后多半都是特别喜欢动漫,并且积极将动漫带入生活的方方面面,也就是可以一起上班穿小众服饰,逛漫展看演唱会,一起聊梗追番吐槽的同好。

「 06 」入行之前还需要考虑什么?

最后,希望想要进入动漫行业的同学们认真在心里问自己这三个问题。

我真的很喜欢动漫吗?

如果入行之后和我想象的不一样,我会后悔吗?

从这个行业出去,我还能做什么?

实实在在讲,目前国产动漫并没有发展成熟,行业一波三折,希望在择业之前大家可以慎重考虑,自己是因为一时冲动,还是真的很喜欢,愿意为爱发电。

同时也提醒大家,正是由于喜欢这个行业,有时候会在心里做一些美化。但进入动漫行业、入职动漫公司和所有的工作都是一样的,都会有开心和不开心,有不想做很难做到也一定要做的事情,也有尚未解决的顽疾。它可能并没有那么好,但是任何问题都需要时间,需要一代一代动漫人慢慢解决。

当然,如果有一天后悔了,也可以有其他的选择,无论是相近的游戏、影视行业相关岗位,还是其他的互联网公司、实体经济企业,在动漫行业从业的经验并不会为后续工作造成很大的负担。主要是需要想清楚,进入动漫行业,除了热爱以外,还需要不断提升自己的能力,积累各方面的经验,为自己的未来提供更多的选择。

国产动漫一直在努力变好,人才却总也不够,真心希望有越来越多有才华的年轻人加入,为这个行业增加更多的力量和温度,一起来做我们喜欢的,引以为傲的,最棒的事!

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