最前线 | 机构观点:2020年云游戏市场可达143亿美元,5G手机出货潮将加速用户爆发

陈雪娇 · 2020-06-12
受制于疫情,云游戏爆发期或将延后。

移动互联网联合5G新基建为用户提速降费,游戏产业体验场景进一步完善,其中云游戏凭借高速率、低门槛的特点,为即将饱和的游戏市场带来新的增量空间。

中信证券在6月11日发布的报告中表示,2019年全球游戏市场收入已达810.9亿美元,同比增长4.8%,同年云游戏市场规模为97亿美元,中信证券预计2020年云游戏市场可达143亿美元。

云游戏不仅速度快、画质高清,同时还支持多终端畅玩3A大作,利好手游玩家。2019年全球手机游戏市场收入491亿美元,在全球游戏行业中占比60.5%,而主机游戏市场仅占比18.6%。技术变革或成为游戏市场发展的长周期变量。

广发证券在6月9日发布的报告中指出,云游戏方面,国内用户需求端的消费生态初步培育基本完成,国内上市公司的布局逐步完善。其中2020至2021年伴随着5G手机的出货潮,为増速最快的爆发期,但是受制于疫情,目前线下的5G手机出货进度略低于预期,对此广发证券预计云游戏用户的増长将滞后1-2个季度,认为爆发时点将在2021年初。

去年谷歌公布了云游戏平台“Stadia”之后,其他企业也纷纷加码布局。今年5月21日,网易云游戏表示,目前已实现PC/移动端/TV多个终端的覆盖。对手机云游戏玩家采用包月制,月卡16元;端游采用时长制,每小时3元。2020年3月,腾讯与华为成立联合创新实验室,构建GameMatrix云游戏平台;同时华为与视博云推出5G+移动边缘云游戏解决方案。

但是也有部分券商认为云游戏目前仍处于早期发展阶段。

华安证券认为,虽然云游戏的关注度在业内不断攀升,但全球范围内,用户群体对云游戏的服务资费、网络延迟、画质损耗等问题仍然持质疑态度。此外,内容版权问题也制约着云游戏发展。

艾媒咨询数据预计,中国云游戏用户规模于2018年达0.63亿人,从2019年起将以近50%的复合增长率増长至2023年的6.58亿人。

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