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中国游戏全球收入超3100亿元,手游仍是主要增长力

36氪的朋友们 · 2019-12-18
中国移动游戏市场规模预计占全球市场约30%。

编者按:本文来自“界面科技”,记者 郑超前,36氪经授权发布。

中国游戏全球收入超3100亿元,手游仍是主要增长力

图片来源:完美世界官方供图

12月18日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。

报告显示,2019年,中国游戏市场和海外市场出口收入整体超过3100亿元,增幅达到10.6%。其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,较去年增长了8.7%。

按照游戏类型划分,2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%;端游市场实际销售收入616.9亿元,较去年同比下滑0.4%;页游市场实际销售收入97.5亿元,较去年同比下滑22.9%;单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到6.4亿元,同比增长341.4%;主机/电视游戏市场实际销售收入达53.6亿元,同比增长8.9%。

伽马数据认为,中国移动游戏市场已经趋于成熟,所以精品与创新将是未来移动游戏市场发展的重要推力。尽管《魔兽世界怀旧服》重新带动了一批老玩家的热情,但依旧没能扭转市场整体下滑的趋势。

同时,由于移动游戏对页游具有一定的代替性,所以页游市场下滑的趋势将会越来越明显,资本投入也会随之减少。

全球游戏市场方面,报告预计,2019年全球游戏市场收入将达到1488亿美元。其中,移动游戏市场占比最高且市场规模稳定增长,市场收入预计达到681.6亿美元,同比增长9.7%。

中国移动游戏市场规模预计占全球市场约30%。2019年,中国游戏海外市场收入为111.9亿美元,较去年增长了16.7%。其中,《PUBG Mobile》、《荒野行动》、《万国觉醒》等产品的表现功不可没。

伽马数据认为,中国自主研发的移动游戏在美、日、韩、英、德等国家的流水同比增长率均高于该国家移动游戏市场的增速,国产移动游戏在海外市场已经建立起一定的优势。

电子竞技方面,2019年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为969.6亿元,增量超过百亿元。

与之前相同,电竞产业上游的游戏依旧占据着市场主要收入的88%,而赛事收入、俱乐部收入等中游产业的收入不足整体收入的2%。伽马数据认为,未来电子竞技产业若想进一步发展,需要提升中游产业的营收能力。

不过,直播行业的快速增长为电竞产业注入了新的动力。2019年,游戏直播市场实际销售收入达到了112.1亿元,同比增长48.9%,占电竞市场总收入的10.1%。

除了直播外,移动电竞的发展也成为电竞市场增长主要驱动力。

2019年,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到了615亿元,同比增长33%。伽马数据认为,移动电子竞技游戏在移动游戏市场的占有率超过四成,而客户端电子竞技游戏占据客户端游戏市场约六成份额。这意味着未来移动电子竞技游戏市场仍有拓展空间。

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