业绩快报 | 腾讯Q3净利润204亿元,首次披露单季度云收入

高小倩 · 2019-11-13
在内容平台中,微信社交广告依然具有非常强劲的影响力

刚公布新使命和愿景的腾讯,发布了最新一季财报。

11月12日港股收盘,腾讯(00700.HK)发布2019财年第三季度财报。财报数据显示,腾讯Q3营收972.36亿元,同比增长21%,环比增长9%,营收低于市场预期的990.44亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)203.82亿元,同比下滑13%,环比下滑16%,净利润低于市场预期的235.31亿元;非通用会计准则计量下,公司净利润为244.12亿元,同比增长24%,环比增长4%。

用户数据方面,微信月活跃账户数达11.51亿,同比增长6.3%;小程序日活用户已超3亿;QQ月活跃账户数达7.31亿,同比下滑8.9%。此外在内容领域,收费增值服务订阅账户数达到1.71亿,同比增长11%;音乐订购账户数达到3540万,同比增长42%;腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿。

今日港股收盘,腾讯每股股价报收327.400港元,跌幅0.85%,市值3.13万亿港元。

业绩快报 | 腾讯Q3净利润204亿元,首次披露单季度云收入

游戏占总收入的比重下滑至29%

腾讯Q3增值服务收入同比增长15%至506.29亿元。其中,网络游戏收入同比增长11%至286.04亿元,占总收入的比重下滑至29.42%;社交网络收入同比增长21%至220.25亿元。

在游戏收入中,手游收入同比增长25%、环比增长9%至243亿元。

手游收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。具体来看,《和平精英》不仅提升了用户活跃度,而且贡献整季流水收入;《王者荣耀》日活账户数保持稳健增长,购买季票的用户增加。另外,《PUBG MOBILE》的月活账户数同比增长一倍,而与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,推出后一个月内下载量超过1亿。

PC游戏收入则下降至115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%。PC游戏收入下滑的原因在于,《地下城与勇士》在十一周年庆内容更新后,付费用户数量不及去年。

业绩快报 | 腾讯Q3净利润204亿元,首次披露单季度云收入

首次披露单季度云收入——47亿元

财报中,腾讯金融科技及企业服务收入为268亿元,同比增长36%。该项增长主要反映了商业支付因日活用户数及日均交易笔数的增加带来的收入增长,以及云服务因在主要垂直领域的渗透而带来的增长。

这一次,腾讯还在财报中首次披露单季度云收入。该季度云收入同比增长80%至47亿元,主要由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基数扩大。

比如,腾讯云获得深圳罗湖区智慧教育云平台的运营合约,这是中国教育垂直领域的最大型纯软件项目。此外,腾讯还发布了SaaS生态“千帆计划”,通过整合入云服务及企业微信等腾讯内部资源,联合外部SaaS企业,以培育更多垂直领域SaaS解决方案。

今年一季度,腾讯首次在财报中单独披露金融科技和企业服务的收入,如今该板块业务已经成为腾讯第二大收入来源,占总收入的比重达到24%。

媒体广告收入同比下滑28%

今年腾讯在广告方面的布局明显加快,该季度广告收入同比增长13%至184亿元,占总收入的比重为20%,未有太大变化。

虽然今年整体经济形势不好导致广告主需求减弱,但腾讯在财报中表示,游戏、教育及电子商务垂直领域的广告主需求较为强劲,抵消了汽车广告需求疲软的情况。

具体来看,媒体广告收入为37亿元,同比下滑28%,环比下滑17%。媒体广告收入,已经连续两个季度出现下滑。这一季度下滑的原因在于,内容排播的不确定性导致视频招商广告收入下跌。

社交及其他广告收入达到147亿,同比增长32%,环比增长23%。这一部分广告收入增长,是因为随着广告库存及曝光量的增加而上升。同时,腾讯广告简化广告格式及推出更多视频广告的库存,使得移动广告联盟收入上升。此外,微信小程序的广告收入也有所贡献,包括插屏广告以及视频贴片广告。

在内容平台中,微信社交广告依然具有非常强劲的影响力。从这次收入来看,社交广告占广告收入的比重为79.89%。这意味着,未来腾讯广告的收入主力依然是社交广告。

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