最前线 | 华为要开始做云游戏了,网易和腾讯会着急吗?

袁斯来 · 2019-11-08
目前带宽还无法让玩家有较好的体验。在这样一个过渡期,厂商们得快速找到最合适自己的路。

11月7日,游族与华为签署了合作框架协议,将联手开展云游戏合作,未来会发布云游戏解决方案和云游戏产品,包括ARM安卓云游戏和PC云游戏等。

这也不是华为第一次在云游戏上布局。几乎是同时,顺网科技也和华为iLab合作搭建家庭场景下云游戏的测试原型。

云游戏是个陌生的词汇。和过往主机游戏需要在终端下载资源包不同,云游戏的平台完全基于云端,处理和渲染工作都交给了分散在各地的服务器,之后再传给玩家,本地操作也实时会回传给云端,可以说是即开即玩,不需要主机设备。

除了华为这样的终端厂商以外,互联网公司在云游戏的布局上还要更早一些。谷歌在今年3月的GDC游戏开发者大会上发布了完全基于云端的游戏平台Stadia, 各个终端之间的进度能完全打通,比如用PC在这个平台上玩《刺客信条:奥德赛》,在切换到Pixel手机,游戏进度也会在几秒钟内同步到手机上。

这意味着未来整个游戏行业的格局都会发生改变,依靠主机和发行平台挣钱的索尼、微软和任天堂无疑会遇到挑战。

手机厂商入局主要是会影响手游行业,互联网大厂也纷纷看中了这个新机会。如网易选择和华为这样的终端厂商合作,推出了《逆水寒》的云游戏,腾讯则发布了自己的晕哟西客户端WeGame,阿里虽然在云计算上布局最深入,但目前在游戏上还没有大的动作。

随着5G网络的普及,云游戏或将成为未来主流的游戏方式,但目前带宽还无法让玩家有较好的体验。在这样一个过渡期,厂商们得快速找到最合适自己的路。

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