2018年全球应用店消费开支或达1100亿美元,大部分来自游戏

36氪的朋友们 · 2017-12-06
2018年中国、印度以及巴西将成为全球最受关注的国家。

编者按:本文来自腾讯科技,编译:金鹿,36氪经授权发布。

据外媒报道,应用分析和应用市场数据平台App Annie发布最新报告预测,全球应用店2018年消费支出或可达到1100亿美元,比前一年增长30%。报告中还称,大部分应用店消费支出继续来自游戏,就像以前一样。

然而,应用内订阅(新应用货币化模式)的引入已经开始对非游戏消费支出产生影响。App Annie预计,尽管游戏仍在应用店总体消费中占据主导地位,但在2018年,非游戏应用开支所占份额将会增加,因为其增长速度已经超过了游戏。

此外,App Annie还在报告中称,2018年中国、印度以及巴西将成为全球最受关注的国家。特别是中国,其应用店消费开支增长率将“大大超过”世界其他地区。考虑到中国已经是iOS应用店消费支出的最高市场,这更加值得注意。

与此同时,印度人和巴西人2018年在Android手机上投入的时间也会增加。这一趋势在2017年已经显示出端倪,上述两国民众今年使用Android手机的时间分别增加了50%和30%。其中,印度人在Google Play中的下载量显著增长,这与2016年9月Reliance Jio的网络发布时间相吻合。此外,作为新兴市场,巴西也像印度那样仍有进一步增长的空间,毕竟它拥有大量尚未拥有智能手机的人口。

影响应用生态系统的其他变化还包括,苹果和谷歌今年对应用店的改进。在2018年,这些改善应用发现的努力将继续帮助他们获得更大吸引力,促使人们增加娱乐和其他应用的下载量,它们将占据用户更多的闲暇时间。App Annie表示,这种变化也会促使应用内购买增长。与此同时,基于需求的应用依然将需要通过应用店搜索和口碑相传的方式发现。

2018年全球应用店消费开支或达1100亿美元,大部分来自游戏

随着AR相关应用大量出现,以及越来越多的现有应用兼容AR功能,从2017年9月份以来,AR应用下载量激增

App Annie的报告还列出了一个特定类别的应用,即增强现实(AR)应用,并预计其普及率在2018年将会增长。举例来说,Niantic即将推出的《Harry Potter: Wizards Unite》将为AR游戏带来新的兴奋点。而AR游戏中,这些应用可将虚拟因素叠加到现实世界中,包括Google Translate和MLB.com At Bat,将对用户产生更广泛的吸引力。

2018年全球应用店消费开支或达1100亿美元,大部分来自游戏

随着流媒体视频应用市场日益碎片化,在iPhone上安装4种以上顶级视频流媒体应用的用户数量也在大幅增加

今年,另一类驱动大量应用店消费支出的应用是流媒体视频应用。到2017年10月份为止,流媒体视频应用已经促使iOS用户应用店消费增加超过85%,在Google Play的消费增长幅度也超过70%。这个领域正变得越来越碎片化,以美国为例,在iPhone上安装4种以上顶级视频流媒体应用的用户,10月份同比增长了30%以上。

2018年全球应用店消费开支或达1100亿美元,大部分来自游戏

自从亚马逊于2016年10月发布Echo Dot以来,Alexa配套应用的下载量开始大幅上升

App Annie还在报告中对2018年的其他应用趋势进行了深入研究,包括移动在电子商务交易中发挥更大作用,比如移动食品订购等。报告中还提到了亚马逊智能语音助理Alexa的崛起,自从亚马逊2016年10月发布Echo Dot(价值50美元)之后,Alexa配套应用的下载量就开始大幅上升。在假日购物季和亚马逊“Prime Day”期间,下载量更是不断创新高。

App Annie在报告中指出,同样的趋势将持续到明年,假日购物季的销售和其他设备交易都会有所增长,比如最近发售的谷歌智能音箱Google Home Mini(起售价49美元)。

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