做出首个登陆欧美市场的国产PS4游戏《鲤》,队友游戏希望继续保持“独立”气质

二水水 · 2017-04-18
独立音乐人都开始赚钱了,那独立游戏呢?

独立音乐人都开始赚钱了,那独立游戏呢?

事实上从2016年开始,国内独立游戏的行业环境正在越变越好。年初,苹果 App Store 与谷歌 Google Play 几乎同时上线独立游戏专区;随后微软Xbox、索尼相继推出独立游戏开发者扶植政策;而腾讯 TGP 也对标 Steam,大动作向全球单机和主机游戏发行平台转型。

同时经过几年爆发式的增长,中国游戏产业已是一个增速放缓的存量市场,部分硬核玩家逐渐对千篇一律“换皮式”手游感到厌倦,对游戏的需求开始升级。36氪认为,在这一点上玩法创新性强、拥有特殊风格的独立游戏会是对现存市场很好的补充。天津“队友游戏”创始人李喆接受36氪采访时也表示,独立游戏的用户很多也是氪金玩家,“他们也会玩《王者荣耀》和《阴阳师》,人群并不是互斥的。”

“队友游戏”是目前中国独立游戏团队中很有代表性的一个,其在2014年8月推出的第一款游戏《鲤》曾打破国产游戏多项纪录:不仅是第一个入围旧金山 IMGA 奖项、第一个被苹果 App Store 全球推荐的国产游戏;也是第一款在北美和欧洲发布的 PS4 游戏,另外还获得过2015 GMGC 独立游戏开发者大赛亚军、摩点网第一届 PlayStation 开发者大赛冠军等。

其实从操作角度来说,这款集解谜、成长、收集于一体的意境游戏在玩法上突破性不大,亮点主要体现在艺术表现上。《鲤》的画面带有明显的中式水墨风,美术采用了明亮的单色块和简洁的几何图形,清新明快;同时 BMG 中总共采用了 97 种野外实录音效和 11 首原创主题音乐,加深游戏的沉浸感。

做出首个登陆欧美市场的国产PS4游戏《鲤》,队友游戏希望继续保持“独立”气质

李喆透露,《鲤》的开发周期在一年左右,由自己和合伙人周全主导完成。李喆拥有16年程序员经验,曾创办多德游戏,主要负责技术;合伙人广告出身,也做过影视特效师,任《鲤》的主美。在李喆看来,当时虽然只有两个人,但《鲤》的技术处理仍然做的很精细:“比如做菜单切换时背景模糊的那个特效,当时的引擎中是没有这种功能的,团队花了 2-3 个星期开发出来。”

不过,就像多数独立游戏开发者是出于热爱走进这个行业一样,“队友游戏”的初衷也是希望做出一款高质感的游戏,因此在做前期规划时商业变现并没有被团队考虑其中。虽然现在的《鲤》中也有一些内购设计,但各版本的付费下载仍是最主要的盈利渠道,在 App Store 中这款游戏海外定价 2 美元,国内定价 12 元。据团队提供的数据,目前《鲤》国内、外用户各占一半,iOS 下载量在几十万量级,公司尚未收支平衡。

李喆表示,虽然现在也有多方在与公司接洽《鲤》IP 的后续开发,但现阶段团队还是希望把重心放在游戏开发上。《鲤》之后,“队友游戏”的新游戏也已进入开发阶段,现第三版 DEMO 已经完成。

总体来说新游戏会延续“队友游戏”之前的创作风格,即包含中式美学,但玩法又是通俗、普世的。不过区别于《鲤》的是,新游戏会先发主机,再进入Steam 和手机平台,有些降维打击的意味。同时这款冒险解密游戏会是 3D 效果。

目前,“队友游戏”团队已扩大至 15 人,未来计划两年产出一款新游戏。虽然公司已获得过来自完美世界、心动及小米的三轮融资,但李喆还是不希望游戏往过于商业化的方向发展:“国内玩家的付费意愿已经逐渐被培养起来了,所以独立游戏的下载付费还有上升空间。现在几个小时内容的国产游戏普遍能卖到 60~90 元之前,我觉得未来能提升到 100~200 元。”

“队友游戏”正在寻求A+轮融资。

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