瑞立视将光学动捕做到OptiTrack等级,深耕大空间VR应用方案市场

阿祖 · 2017-03-24
内容开发,定位和动捕技术,整体方案。可以切入的环节有点多。

目前市面上的VR设备以主机端和移动端两大类为主体。但除了这类消费级产品化程度较高的品类外,主题乐园场景的大空间VR体验也是人们可以选择的方向之一。

深圳的瑞立视就是想要在多人大空间VR娱乐市场精耕细作的创业公司。他们的整体商业思路是纵向深耕大空间VR多人交互系统解决方案,将会以大空间光学定位捕捉设备的研发为核心,同时也自建了大型VR线下体验店,还在推出自己的游戏作品。他们已经推出了VR多人实时对战PVP游戏《达尔文计划》和VR-RPG游戏《勇者地下城》。

而目前阶段,瑞立视则是需要与更多的开发者达成合作,将其定位捕捉方案推向更广泛的应用市场。瑞立视CEO许秋子介绍,他们采取的基本还是光学动作捕捉方案,与另一类应用也比较广泛的惯性动作捕捉方案相比,光学方案精度更高,而且最大特色是可以支持VR同场景多人互动。最大可以几十人在同一个大场景里自由行走交互。但是成本也更高。方案架设比较复杂,但是架设成型后,体验者不需要在身上穿戴复杂的多个同名点,比较适合主题乐园等营运性质的场所。

传统光学动作捕捉方案主要应用在影视特效中,成本非常高,一套方案可以在几百万甚至上千万。约在2006-2007年左右,海外光学动捕方案商OptiTrack将定价做到了20%左右。OptiTrack在2016年11月左右被利亚德光电的子公司以1.25亿美元的价格收购。英国光学动捕公司VICON主打高端动捕方案,主要针对电影特效,定价要远超OptiTrack,精度和速度也属于业界最高水平。

瑞立视将光学动捕做到OptiTrack等级,深耕大空间VR应用方案市场瑞立视则是要做成OptiTrack同等级性能,价格压缩在其一半左右。据介绍,其定位误差在亚毫米级,延迟输入不超过5.5ms,有效捕捉范围为15-30米距离。这就既需要瑞立视有技术实现能力,又需要他们在软硬件层面上做诸多的优化。软件算法方面主要还是人力成本相比国外更低。而硬件层面上,瑞立视自主研发了VR全身光学定位动作捕捉设备,并已申请国际专利,同时还结合了惯性捕捉系统的混合动作采样方式,专门为VR应用做了细致的优化。同时基于深圳供应链体系优势,最终实现了较好的成本控制。

目前瑞立视的产品分为三个梯队,分别针对不同的空间尺度:RTS1000/RTS2000适用于10到50平方米的小型空间;RTS2000/RTS4000适用于30到100平方米的大中空间,需架设6-30台摄像机;RTS4000适用于100平方米的大型空间,可以架设20台以上的摄像机。其中,第一批光学动捕相机RTS4000已经于2016年10月份开始量产,RTS2000在2017年3月开始量产,RTS1000目前还在研发过程中,预计将于今年夏天开始量产。总体定价方面则会走性价比路线,基本是在OptiTrack的一半。

瑞立视目前已经与诺尔动漫、乐客VR、聚美欧洲城等三家厂商达成合作,产品也已经出口日本、韩国,公司还在拓展以色列及其他海外市场,2017年的营收计划是几千万到一个亿。

瑞立视的定位交互方案主打大空间多人体验,应用标的除了体验店、主题乐园等场景,还包括教育、军事、防灾培训等行业。根据2014年相关统计显示,我国主题乐园数量超过2500个,购物中心数目接近3500家,到2025年,这一数字将会超过1万。2016年相关统计数字表明,VR线下体验店数量约在3000-5000家。整体线下体验市场可达千亿级。

团队目前超过60人,其中20%-30%拥有硕士博士学历。CEO许秋子,早年曾留学于海外知名大学,毕业后在日本从事CG和VR行业研发,参与国际知名次世代AAA级游戏等的研发,积累了丰富海外行业经验,于2014年初带队参与日本知名VR研发机构。技术负责人黄艳博士,毕业于美国加州大学,是VR国际研究院副院长。

瑞立视目前正在展开Pre-A轮融资,金额约为数千万以上。这也是该公司首次对外融资。

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