雷蛇收购音频技术先驱 THX,拓展服务领域

aiko · 2016-10-18
对于 Razer 来说,目前面临的主要挑战是确保这些新的投资不会影响到原来的核心市场。

近日,游戏硬件和服务开发商雷蛇( Razer )宣布收购音频技术先驱 THX(Tomlinson Holman Experiment),以将雷蛇服务拓展到游戏之外的更多领域,但未透露具体交易条款。

THX 由 George Lucas 于1983 年创立,创立之初是作为卢卡斯影业的一个音频部门,当时卢卡斯影业正在制作《星球大战 6:绝地归来》,想要确保其在剧院播放的声音与工程师要求的声音保持一致性。THX 就是一个质量保证系统,专注于提供高清质量,现在已发展成为影院、放映室、家庭影院、电脑音箱、游戏机和汽车音响系统的视听规格标准,用来确保消费者享受最高的质量以及同类最佳性能与一致性,真正将艺术家愿景传达给全球受众。THX Live 也在碧昂丝(Beyoncé) 2016 年世界巡回演唱会上亮相。

在被问及收购 THX 的原因时,雷蛇 CEO 陈民亮(Min-Liang Tan)表示:“个人来说,我一直是 THX 的粉丝,我欣赏 THX 成员为品牌创建、维护和扩展方面所做的工作。从专业角度来看,THX 拥有一流的音频视频认证、知识产权和技术愿景,而雷蛇在每个娱乐层面都有创新的愿景,这与 THX 创立 30 年以来所倡导的愿景是一致的。本次收购将有助于我们强化雷蛇在游戏领域的领先地位,并将 雷蛇品牌延伸到更广阔的娱乐领域,如虚拟现实和现场直播领域,同时让 THX 能够独立发展成为全球性的大公司。”

雷蛇方面公开的融资金额至少为 1.25 亿美元,投资者包括北京数字天域科技有限公司、英特尔和Accel。目前公司估值约为 15 亿美元,但未公开过收入及其它相关数据。

本次收购也是雷蛇的第二次收购,2015 年,雷蛇收购了游戏初创企业 Ouya 的软件、技术和研发团队。今年 9 月份,雷蛇推出了一个规模达到 3000 万美元的 zVentures 风投公司,专注于投资物联网、大数据分析、虚拟现实和增强现实、机器人、以及安卓游戏领域的初创公司。对于 Razer 来说,目前面临的主要挑战是确保这些新的投资不会影响到原来的核心市场,不会忽略公司长久以来的主营业务。

本次收购完成后,THX 将作为一个独立的公司,在现有团队管理之下保持运作,除雷蛇之外,有权与其它产品制造商、服务提供商和金融合作伙伴进行合作。THX 目前拥有 50 名员工,计划进一步壮大人员队伍,以适应不断增长的市场需求,为用户提供更好的试听质量。

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