【首发】Pinta获600万天使融资,要在VR世界里用游戏的交互方式讲故事

Mihawk · 2016-07-12
是电影还是游戏?

Pinta(平塔工作室)是一个6月成立的VR内容工作室,现在他们完成了一轮600万人民币的天使融资,投资方为鸿道电影金融和臻石基金 。

由于成立才刚刚一个月,Pinta的VR内容还处于原画设定和编剧阶段,这里我就不能像过去一样谈实际体验了,可以说的是Pinta的内容制作思路和团队。

故事和交互是Pinta正在制作的《The Dream Collector》核心,这部动画要讲一个关于不忘初心,时刻轻拭梦想的故事, 主题已经是司空见惯,最后就看的是故事是否能真的将观众带入进去。

首先这个作品的制作流程是编剧先行的,Pinta CEO雷峥蒙告诉我现在的很多VR内容更多的是场景先行,先设定一个VR场景比如演唱会、风景等等,再去思考在这个场景适合放一个什么故事,“但其实真正能让人从内心深处沉浸VR的应该是一个好故事,这个过去做电影或者其他内容其实是一样的。”

【首发】Pinta获600万天使融资,要在VR世界里用游戏的交互方式讲故事

Pinta让编剧先行就是先找到做一个好故事,然后再去通过VR将故事带给用户,VR是为故事服务,而不是为了VR而故事。

当然,这并不是说Pinta完全不去考虑VR的特性,交互也是Pinta作品的核心之一。我在这篇文章中曾说过,在VR内容领域,游戏和电影的边界会越来越模糊,VR游戏需要一个好故事去让人更加浸入,而VR本能的交互对于想讲故事的人来说需要添加游戏才会有的互动元素。

雷峥蒙则说的更加直接,“不是边界模糊,两者将来一定会统一。”Pinta在《The Dream Collector》制作过程中用到的就是游戏才会用到的同步渲染技术,设计了很多交互的元素让用户去体验。“其实这个VR动画如果只看故事,时长在5分钟左右,但是加上交互后体验时间就能达到15分钟左右了。”

Pinta会选择故事和交互切入其实也跟他们的主创有关,主导这个故事的是米粒,他创业之前在追光动画,之前国内第一部VR动画《再见,表情》就是由他主导,这个作品交互上有些确实只有场景和故事的遗憾就交给了现在创业做的这部作品。米粒之前还是《大圣归来》执行导演,参与了《摇滚藏獒》故事版的创作。

除了米粒,《The Dream Collector》的顾问是《大圣归来》的总导演田晓鹏,内容主创之外,CEO雷峥蒙之前是阿里数娱的高级运营专家,另一位负责市场的合伙人先后任职腾讯和阿里,有超过10年的市场经验。

Pinta第一部作品将会在HTC Vive上线,在VR内容还没形成大平台之前他们还计划结合自身营销和市场背景帮助其他VR内容做发行。拿到融资后,Pinta正在大力扩招内容制作人员。

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2016-07-12

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