抱的更紧的优酷和着迷,除了玩IP,还要做泛娱乐下的社交

Mihawk · 2016-05-06
游戏是互动性最好的内容,社交可以加强这一点。

合一集团联合着迷网络做了一次关于合一游戏生态布局的发布会,公布了“BIG计划”,将在资源、IP、社交、生态四个方面对游戏进行布局。

此前,优酷曾宣布 2016 将投入 100 亿资源来打造付费内容在阐述完其VR生态合计划后,现在又把目光转移到了移动端手游上。私有化已经完成的合一在跟阿里的联动上也更加深入,要将泛娱乐内容和电子商务一起玩。

在这个“BIG计划”的体系下, 合一将于磨铁文学、着迷一起来做IP的开发,开放和跨界是关键词。一个有意思的点是,他们要做游戏IP的众包发行,让有一定发行能力的CP和渠道成为这个IP的合伙人,这种做法除了改善过去单一渠道的弊端,众包发行让更多的人参与进来不仅降低风险,IP也有更好的成长空间。

除了在上游的IP端进行布局,将产业链各个环节打通,本次着迷网和合一还针对手游玩家录制、分享等方面的痛点推出了一个社交平台----来玩。玩家在移动端可以很轻松的录制自己的游戏精彩视频,简单的剪辑后就能分享到朋友圈。

这些玩家录制内容跟优酷自频道是打通的,每一个游戏对应的自频道都有专门运营人员来挖掘这些UGC中的精品,这也是图文时代着迷网非常擅长的事情,通过对这些UGC内容对IP的二次开发,传播效应也更加的高。此外,来玩还是一个通用的移动端直播工具,用户可以通过它在各大直播平台上进行手游直播。

不过这个社交平台的意义除了解决用户方面分享痛点,还在于它还是个非常好的发行渠道,在这个泛娱乐社交的场景下,用户不仅精准,一旦UGC的社区运营起来,黏度也非常高。

据悉,来玩平台在上线初期就跟一些知名IP达成了合作,包括《兽血再燃》、《御剑情缘》 等。

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