O!what想用游戏化的任务卡片,帮忙创建粉丝自己的追星游戏

Chloe · 2016-04-12
本文作者是董雨晴。
本文作者是董雨晴。 36氪之前报道过的做粉丝经济的O!what,近期又发生了大的变化。  起初,O!what是一款帮助粉丝管理与明星相关的一系列事物的工具。而最新上线版本,则加强了对忠粉行为管理的游戏性。 创始人丁潔告诉36氪,Owhat针对娱乐公司和粉丝建立了6种不同的任务卡片,分别是一站式购买明星相关演出、活动、周边的“shop”、C2B定制明星活动的“粉丝应援众筹”、利用微博微信等社交网络帮助明星刷榜、回答关于偶像细节的答题卡“死忠粉”、与明星相关的一手消息“直播”以及以PGC为主的全网最有价值的明星活动“O妹精选”。  
O!what想用游戏化的任务卡片,帮忙创建粉丝自己的追星游戏
对于Owhat而言,难点在于如何将任务卡片设立的好玩有趣,丁潔认为一方面要深谙粉丝的心理诉求,另一方面则要加强任务的交互性。比如帮助明星刷榜、购买明星周边等行为本就是粉丝日常的习惯,而进行任务化之后,使得粉丝能获得额外的满足感,而且可以通过做任务攒积分等机制获得福利卡片反馈给粉丝,比如免费活动、免费商品、与明星相关的视频语音等内容。  
除了游戏化之外,一级菜单栏内还包括“发现”,以专业编辑整合的图文内容为主,包括精选任务、明星消息以及娱乐机构、粉丝会等,可以让粉丝match到更多感兴趣的内容。  
商业化方面,在以往的活动抽成、票务、周边电商的基础上,丁潔称,现阶段大部分品牌对于广告的诉求正在向整合营销发展,借助互联网手段获悉粉丝的需求与行为,实现更精准的宣传营销,尤其以娱乐公司为主。  
据披露,Owhat已有超过250家娱乐公司和1000余家国内外明星粉丝后援会入驻。该团队此前已完成天使以及Pre-A轮融资,目前正在进行A轮,已拿到多家机构的TS。
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