在把偷菜推销给美国大妈后,这家公司又想教数学不好的美帝玩斗地主

Mihawk · 2016-02-23
当我们在争论题图哪边会赢的时候,老美看到这么多牌在手上就晕了。

我说的这家公司叫多玩互动,注意,它跟欢聚时代(YY)的多玩没啥联系。

这个多玩一直在做的事情就是将国内的游戏海外化。这个想法是其创始人王哲在看到有日本游戏公司做日本游戏美国化时想到的。

「其实游戏行业竞争最激烈的是中国,从这些竞争中跑出来的游戏其实都是非常优秀的,日本游戏在美国本土化后都取得了不错的成绩,国内游戏也会有很强的竞争力」王哲告诉我。

王哲认为做国产游戏的海外化的核心在于理解哪些是元素是互通的,比如国产游戏在满足玩家的虚荣心和竞争心态这一方面做的非常好,而这些元素也是海外玩家在玩游戏时所追求的,那么多玩要做的就是把这些核心元素披上他们能接受的外衣。

多玩做的第一个项目是Happy farm,美国版的开心农场,一款基于H5制作的移动端手游。相比较于国内的偷菜,不管是用户引导的UI还是游戏中一些细节方面都针对老美做了改动,比如我们玩偷菜是从白菜、白萝卜开始的,但是对于不爱吃白菜的美帝就得改成他们爱吃的生菜和西兰花等;国内喜闻乐见的打狗棒变成了逗狗飞盘,因为老美文化中狗的地位更高。

这个在国内风靡的游戏经过这样的改动后在美国也取得了非常不错的成绩,吸引了很多美国大妈,第一年就给他们带来了100万美金的收入。

在把偷菜推销给美国大妈后,这家公司又想教数学不好的美帝玩斗地主

在成功发行了一些这样的游戏后,多玩就把目光放到了棋牌游戏上。王哲认为棋牌游戏跟开心农场、消消乐这样的休闲游戏最大的区别在于棋牌游戏的生命周期更长,可以成为玩家的一种生活方式。

最终多玩在棋牌中选择了斗地主,首先的原因在于美国目前并没有任何类似的玩法,另外相较于德州扑克玩心态,斗地主更加讲究策略。此外在玩法上斗地主的互动性也会更强,玩家可以从头到尾参与其中,玩德州时如果有玩家开局就All in,玩家不跟就只能干看一局了。至于为什么不是麻将,王哲表示麻将对于老美难说太难了。

这个斗地主在老美的应用市场上叫Beat the Banker,不用跟地主阶级做斗争的老美在故事背景上能接受的自然是跟腐朽的资产阶级做斗争。对于超过10以上加减法就算不出来的老美,这个美国「斗地主」干脆在新手阶段只让老美用半副牌进行游戏。

而这个Beat the Banker这款游戏的推出也代表着多玩要将自己从游戏发行的有限游戏向做游戏赛事的无限游戏进军,既然德州扑克在国内都可以做一个不错的赛事IP,那么为什么斗地主不能在美帝带出一个新风潮?

目前Beat the Banker已经完成了最早的测试运营阶段,用户的反馈数据都非常理想,下一步要做的就是进行规模化的批量推广了。这也是他们正在接触融资的一个主要原因,毕竟不管是做赛事还是将用户规模化都不是一个省钱的事情。

在Beat the Banker这个项目立项时多玩曾获得过联想100万美金的Pre-A轮融资,目前他们正在接触A轮。接下来这个游戏也会陆续上线赛事系统和更多适合老美的玩法。

根据王哲告诉我的信息,Beat the Banker已经在Appstore和Google play上线了,目前游戏卖的最好的道具是记牌器,国内的斗地主玩家们有没有一种想过去掠杀美国小朋友们的冲动?

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