我用这个漫画工具画了个鬼畜的猫爪

Mihawk · 2016-02-05
怎么让用户自由的创造是关键。

想成为漫画家在今天或许没有那么困难了,想想当初火热的脸萌,你可以非常容易的捏造一个人物的形象,那么将这些功能放大一点,提供更多的场景和形象角色,是可以满足很多完全没有美术基础的人对于漫画制作的需求的。

当然,想要做出有特色的作品来还是有一定的门槛,而降低用户UGC门槛的任务就交给了这些希望让人人成为漫画家的创业公司身上,比如漫画生成器捏捏、漫画贴纸应用元气弹和36氪之前报道过的涂手等。

今天要跟大家介绍的是触漫,一个漫画制作工具,触漫的漫画制作方式跟一些H5制作工具非常相似,最终漫画的展示方式也是半动态化的。比如下图的猫抓是有挠人的动作的,这样的动态素材在触漫中也不少,我将这个特效重复叠加之后产生有着不错的的鬼畜感。我用这个漫画工具画了个鬼畜的猫爪

不过比较可惜的是在产品在漫画展示方面有一些细节没有处理好,动态的素材库也没能将动态这个特点支撑的非常好,比如上图的猫爪在我发现叠加会有鬼畜效果前我就很难找到一个合适的使用场景。这也导致在触漫首页推荐的漫画作品其实跟普通的静态漫画感官差异并没有非常明显。不过好在他们产品更新够快,每两周就会迭代一个版本,或许在后续能将产品打磨好。

我用这个漫画工具画了个鬼畜的猫爪目前触漫上线四个多月以来已经累积了30万的注册用户,日活约为10%,目前平台上的漫画内容全部为UGC内容。触漫团队表示接下来的工作是继续在漫画工具化方向努力,让漫画制作更加简单,同时也会添加游戏化的激励方式来鼓励用户在平台上进行创作。其针对游戏化方面的新版本将在最近上线。

除了产品工具化继续打磨,触漫还会采用选秀的方式来挖掘平台上优秀的画手,其他平台上的资深画手也在接触中,最终的商业模式也会落地到这些画手产出的IP上去。

在我看来,在挖掘用户UGC能力上,只搭建一个平台或者提供一个工具是不够的,更加重要的是用户能不能通过这个平台和工具自由的表达,完美的产品形态应该是让用户在一个限定的框架下不会感到拘束。而现在的触漫在这一方面还有一段路要走。

触漫团队约有30多人,不少有黑客,MAKA、网易、4399等背景,他们已经获得了创丰资本500万天使融资 ,目前在接触A轮。

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