独立游戏大师、Minecraft创始人Markus Persson:VR终将改变世界

Kryptoners · 2014-03-28
“不要误会我,VR和社交并不冲突,甚至社交有可能成为VR的一个重要应用途径......但我不想把VR用在这方面,而游戏才能让VR发光么不是。” “虽说我十分想参与VR的进化历程,但要和Facebook合作还是算了吧。”...

本文来自于游戏公司Mojang AB的创始人 Markus Persson的个人博客,他开发的最有名的游戏为沙盒游戏 Minecraft。

带上设备,踏入你想进入的世界吧!我们曾多少次在书上,在电影里看到过这般神奇景象,幻想自己哪天也能试试。但体验过后就没那么爽了,我在游乐场试过Dactyl Nightmare,只能呵呵。沉重的电缆,不靠谱的位移,失真的视觉感受。虚拟现实(VR)技术的进展一直很糟,人们都快绝望了。

之后来了个大转机,技术方面的进展似乎已经能够让VR更进一步了。Oculus Rift抓住了这个机会,终于做出了让人觉得可接受的原型,而且一步一步在完善,将我们儿时的梦想实现。他们在Kickstarter上筹款,狂热粉丝众多,大家叫好不迭。我也参与了他们的十次筹款,并且是名列前茅的资助者哦。

我拿到开发者版本后,试玩了几天。怎么说呢,虽然问题多多让我发晕,但也是Oculus Rift全体努力的结果,我并没有嫌弃它而是用一股脑的热情去参与改善环节。一连做出了好几个版本,能明显的感到世界在自己眼前越来越真实, 甚至可以拿这个去跟用户版本一较高下。

作为Kickstarter资助者的回报,我有一个参观他们办公室的机会,几个星期前他们邀请我,说John Carmack也会在场。在他们办公室可以参观最新的技术进展,还可以和John就VR问题进行交流,这实在太棒了,我毫不犹豫的坐了十几个小时飞机过去。我看到的每个细节都足以让我惊呆。而且大问题都已经修复,剩下的就是一些设计和安装软件的问题。

有人会觉得自己晚生十年,但我认为我们正好坐在浪尖上,可以随着一个新的模式一起成长。我们将有机会从早期就开始参与一项瞩目的工程,在十年后回望今日,看看现在VR所面临的挑战和问题,就像现在看十年前游戏发展初期蹩脚的用户图形界面(GUI), 但新东西的出现对我来说仍是一件值得激动的事。我一猛子扎进未来可能出现的应用中,研究这些问题,如,你们怎么处理用户图形界面?怎么测算位移?系统输入用哪种方式?如果玩家站斜了以至于快撞上一堵墙时该怎么办?怎么防止玩家分不清现实与虚拟?

想要把Minecraft移植到Oculus上?这款游戏看起来也许并不适合这个平台,因为它靠动作进行操控,基于Java环境,并且需要很多GUI设计。但精简版也许还有希望,类似于Minecraft PI版也许可行?我也提议进行移植,也正在跟他们就此事洽谈中。

巧不巧,不到两周, Facebook收购了Oculus

Facebook对草根技术看不上眼,也并不是一家游戏公司,它关心的是用户数。过去在Facebook平台上开发游戏,开发者和Facebook各取所需两全其美,现在Facebook着力于打造更好的社交平台,开发者就处于一个被动的地位了。不要误会我,VR和社交并不冲突,甚至社交有可能成为VR的一个重要应用途径。坐在客厅就可以和朋友面对面交谈,开一场商务会议,跨七个时区和朋友一起看一场电影,听起来都很酷。

但我不想把VR用在这方面,而游戏才能让VR发光么不是。

Oculus的崛起也引来众多竞争者,他们虽然都不完美,但竞争可以使其保持前进,我有机会做一个快乐的小伙子在家玩儿游戏。虽说我十分想参与VR的进化历程,但要和Facebook合作还是算了吧。他们意图不清楚而且经常摇摆,过去几年都是如此。我从他们的发展足迹认识他们,很显然我自己对他们并没多少信心。

我也不会在Facebook收购的公司里投资一个子儿进去。

我十分敬仰Oculus的开发工作人员,他们专注且才华横溢。我心里明白这是出商业交易而已,也恭喜两边的东家。但这也是我该说分手的时候了。

如果有兴趣体验Minecraft的VR版本,也可以来这儿看看。

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