千呼万唤始出来:传索尼将于下周推出自家的虚拟现实头戴设备

甘源 · 2014-03-13
一些第三方开发者称,他们早已收到了索尼的VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备原型,这款设备“远比第一代Oculus Rift更好,也许Oculus Rift的新一代的Crystal Cove devkit推出后,能缩小一些与这款设备的差距。”

作为次时代游戏主机的巨头,索尼正在开发头戴式虚拟现实设备的传言早已不新鲜了,而这次,它是真的要来了。据EDGE报道,一些开发者透露,索尼将在下周的GCD(Game Developers Conference)发布自家的头戴式虚拟现实设备。

一些第三方开发者称,他们早已收到了索尼的VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备原型,这款设备“远比第一代Oculus Rift更好,也许Oculus Rift的新一代的Crystal Cove devkit推出后,能缩小一些与这款设备的差距。”

以索尼的经验和技术,开发出成熟的VR设备丝毫不令人惊讶,然而VR成为游戏界主流前依然还有几个的问题需要解决:VR设备带来的视觉眩晕、操控方式的不统一、以及价格的高昂。

之前我们报道过Oculus Rift的极客们通过改良技术,降低画面延迟来减少眩晕感。然而新版Oculus Rift的上手体验显示,眩晕问题虽然得到了改善,但依然存在。眩晕是一个必须解决的问题。

千呼万唤始出来:传索尼将于下周推出自家的虚拟现实头戴设备

其二是操控方式的不统一。目前一些VR游戏开发公司采用现有的游戏手柄模拟双手来进行游戏,另一些开发商则摒弃了手柄,直接以移动的方式进行游戏操作。然而目前这两种带来的体验都不成熟:现有的游戏手柄在VR环境中使用过于不自然,移动操控则会丢失太多细致的操作。操控方式的不同一带来的则是游戏模式的不成熟,这也会极大的阻碍VR游戏的市场化。

价格问题自不用说,除非通过精确的成本控制使VR设备降到一个大多数人可以承受的价格,它们难以打开市场的。当然,除了上述问题需要解决外,VR游戏还需要进行大规模的宣传,提供其知名度和大众接受度。

从这些方面看来,游戏巨头索尼凭借多年积累的经验,有极大的优势能将VR游戏带入许多家庭的客厅。当然,这并不代表头戴式VR设备的先行者Oculus Rift没有同样的机会。

据悉,索尼发布头戴式VR设备的具体时间是美国加州时间的3约18号的下午5:45到6:45,主题为“Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment”,由索尼研发部的主管Richard Marks主持,Sony的Worldwide Studios总裁Shuhei Yoshida也会登场。

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