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36氪专访手机游戏开发平台OpenFeint CTO

新用户144660653 · 2011-04-07
OpenFeint你可能不熟悉,《三国塔防-蜀传》(Three Kingdoms TD)玩过没?

Openfeint

OpenFeint你可能不熟悉,《三国塔防-蜀传》(Three Kingdoms TD)玩过没?

Three Kingdoms

没有?! 好吧,《翼飞冲天》(Tiny Wings)呢?

Tiny Wings

还没有?《水果忍者》(Fruit Ninja)呐?

Fruit Niaja

哦,你终于有那么一点点激动了,是的没错。

今天要和大家介绍的OpenFeint这就是些火爆的手机游戏的开发平台。OpenFeint成立于2008年, 现用户数超过七千五百万, 月递增10%. 是全球最大的手机游戏社交网络。日前36氪在OpenFeint的北京Office采访了其CTO 兼工程副总裁Mike Tzamaloukas(以下简称M)。

36氪:  Hello,Mike,你能和36氪的读者介绍一下你自己么?

M:
大家好。我是Mike Tzamaloukas,目前担任OpenFeint的CTO 兼工程副总裁。本科毕业于希腊 University of Patras计算机专业,并在加州大学Santa Cruz分校获得了计算机工程博士学位,和加州大学伯克利分校Haas商学院的MBA。

 

36氪:  我们看到目前中国已经出现了一些和OpenFeint模式类似的公司,而OpenFeint如何定位在中国的业务?

M:
OpenFeint的北京Office是我们的的R&D部门,专注于研发。中国的合作伙伴是九城,我们一起进行业务拓展和各方面的活动,利用本土的资源来开展本地的生意。

我们对于做游戏提供商非常有经验,实际上OpenFeint最早就是一家独立的iOS游戏工作室,我们最初的名字是Aurora Feint,我们当时在App Store发行了若干游戏,但是逐渐转型为社交游戏平台,目前我们平台上有超过4700个游戏,大约17,000个开发者在使用我们的SDK。

在这个过程中,我们和许多优秀的工作室建立了良好的合作关系并为其进行了定制,而定制化的解决方案就意味着更紧密的合作关系,所以最终这个平台吸引了大量的工作室和开发者。我们甚至每天在进行交谈和会议,而不是简单的询问:"你对我们提供的SDK有兴趣么?"。同样,对于九城之间的合作,我们期望把这种模式带到中国来并加以普及,第一步是通过和九城的合作把Android平台的游戏开发做好,在此过程中,我们希望听到开发者的声音和需求,并尽量满足。

 

36氪:我们看到日本目前最成功的社交游戏公司Gree是采取的从游戏到平台这个运作模式,也就是OpenFeint模式,那么对于如何将这个模式引入中国,您有什么看法?您认为个人/小组开发者能成功么?

M:
一款“超级游戏”带来的雪球效应是有目共睹的,移动游戏行业是一个高度集中化的行业, 比如说在20万个游戏当中,有一半是垃圾,还有为数不多的游戏能赚到一些钱,但是只有前50名的游戏在一天内的下载量能超过200万甚至300万。在美国,我们的成功也正是由于开发出了成功的“超级游戏”,大量开发者们认可我们,并在我们的平台上进行开发。

同样的在中国,10个开发者和1000个开发者对于一个平台的意义是完全不同的,所以我们希望能够吸引足够多的开发者到OpenFeint平台上进行开发,我们将为他们提供足够的支持,而最终开发者的成功将使得OpenFeint平台从中获益,这是个两全其美的方案,不是么。

 

36氪:OpenFeint的盈利模式是什么呢?和开发者的分成比例是多少?

M:
开发者赚钱我们才能赚钱。具体来说,我们可以通过代理,推广,广告和虚拟物品交易赚钱。和开发者的分成比例依据游戏的下载量,各自在不同环节里所承担的责任而有所不同,我们做过的游戏里,分成比例从5%到90%都发生过,但是多数情况下OpenFeint的提成比例不超过20%。

对于虚拟货品交易,以美国出名的虚拟货品交易平台公司TAPJOY为例,可以让你免费玩游戏,但是你需要承诺在一个时间段内持续在线,这期间TAPJOY就有可能通过广告或用户购买虚拟货品盈利。

 

36氪:目前中国有开发者在使用OpenFeint平台么?有多少游戏用户呢?

M:
我们目前在中国还没有正式启动这个平台,但是 已经有100个左右的中国开发者在使用OpenFeint ,我现在不知道有多少中国用户使用OpenFeint,但是一旦我们在中国正式发布,我相信会有这个数字至少是大百万级。因为我在去故宫的地铁上,看到旁边一位女士在玩iPhone4的水果忍者(我们听得出Mike言语中的自豪)。

 

36氪:为什么在OpenFeint对Android平台投入很大?目前似乎Android平台游戏的盈利并不乐观。

M:
这是公司级的判断,我们认为虽然Android游戏市场尚未被点爆,或者说尚未达到iPhone平台的高度,但这正在发生,只是时间问题,所以我们特别是在中国会加大对于Android平台的开发力度。

我的哲学是,你专注于自己的事情,你迟早会赢,如果你关注对手/市场太多,将迷失方向。

 

36氪:对HTML5技术怎么看?

M:
我认为HTML5被过度使用了。目前OpenFeint的Android SDK就是基于HTML5技术构建的,而iOS SDK基于Native code构建。

 

36氪:关于手机终端的预装,您可以谈一下有什么合作么?

M:
关于这个问题,目前我建议大家Google一下 “AT&T OpenFeint”,相信你们会找到想要的答案。

 

36氪: 这是一个赢者通吃的市场(Winner Take All Market)么?

M:
两年之前没有这个Market,Apple的 Game Center也只是9个月之前,我认为Winner是一个结果,我相信的是Faster Take All。我们产品更新速度很快,在美国每周至少上线2个新游戏,每天最多进行3-4次迭代更新。另外很重要的一点是,那些“超级游戏”的超级开发者的开发效率是惊人的,甚至一周内可以做出一个新游戏!

 

36氪: 谢谢您接受我们的采访。

M:
谢谢你们的时间,希望有更多的志于移动社交开发的开发者加入OpenFeint北京office, 让我们一起作出有趣的游戏。

 

PS:OpenFeint中国区办公室在招人,具体职位包括

Ruby/iOS/Android/WebOS/MySql/NoSql/Cassandra/Hadoop/Hive/Pig/QA/PM

有感兴趣的同学请把简历请发送到:hr@openfeint.cn,可以在求职信中提到36氪。

 




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2011-04-07

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