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最大支持256个声道,「中科雷欧」要做媲美杜比的沉浸式音频技术公司

汝晴 · 2019-12-06
声道+对象+声场,打造声音的三维沉浸式体验。

从无声到有声,从单声道到立体声,从立体声到环绕声再到沉浸式音频,音频技术一步步向前发展,不断满足听众对高品质声音享受的需求。长久以来,杜比(Dolby)和DTS一直被看作是高端音频的代名词。

近期,36氪接触到了一家从事沉浸式音频技术开发的公司——「中科雷欧(LEONIS)」。中科雷欧研发的沉浸式音频技术HOLOSOUND最大支持256个声道输出,符合与兼容DCI/SMPTE标准,可以支持好莱坞等国际片源。

简单来说,沉浸式音频技术就是对声音最逼真的模拟技术,能让听众完全体验到与现场完全一致的声场。HOLOSOUND的沉浸式音频技术是在对象和声道技术的基础之上,将声场的概念融入其中,使得声音能够在三维空间中运动,让观众感受到逼真灵动的音效萦绕效果。放到电影场景中,就是“音随影动”,观众可以听到鸟儿飞过头顶,也可以听到近在耳边的轻声细语,还可以听到远处汽车临近的呼啸。

具体来说,HOLOSOUND拥有以下特点:

  • 最大可以支持256个扬声器,是其他沉浸式音频技术的4-16倍(Dolby的是64声道,DTS的是16声道);

  • 相对于Dolby ATMOS仅支持声道与对象技术,HOLOSOUND还支持声场技术,可以模拟声音的空间分布,达到声音在三维空间中运动的效果。

  • 支持点声源(Point Source),每个扬声器都可以单独驱动。

  • 在扬声器布局上,除配备顶环扬声器和侧环扬声器,还提供底环扬声器(Beneath Speaker);

  • 沉浸式指数(Immersive Index)远高于Dolby、DTS等厂商。(沉浸式指数由中科雷欧提出并已被SMPTE与AES等相关的国际标准组织所采纳。)

应用层面,HOLOSOUND技术主要应用于数字电影以及个人消费电子领域。

电影领域,中科雷欧的业务覆盖了内容制作、内容传输、内容放映的全过程,为用户提供了端到端的解决方案,是一套包含影片制作、母版发行到电影放映完整的数字电影沉浸式音频还音系统。

制作方面,中科雷欧将沉浸式音频内容后期制作系统部署到后期制作公司中去,后期公司利用中科雷欧提供的沉浸式音频内容后期制作系统MPU、3D Panner插件和用于音频对象监控的HOLOSOUND Monitor系统制作出HOLOSOUND版本的电影作品。

据中科雷欧提供的数据,HOLOSOUND制作系统目前已在和声创影、中影基地、金知了及美国、印度、欧洲等后期制作单位进行了部署,制作影片超300部, 已制作影片有《双子杀手》、《流浪地球》、《西虹市首富》、《芳华》、《影》、《妖猫传》等,12月份与春节档即将上映《被光抓走的人》、《姜子牙》、《中国女排》、《叶问4》、《囧妈》、《唐人街探案3》、《紧急救援》等影片都有HOLOSOUND版本。

在放映端,要享受最佳HOLOSOUND效果,就必须在HOLOSOUND放映厅体验。中科雷欧为电影院提供完整的HOLOSOUND影厅解决方案,一方面提供HOLOSOUND包括沉浸式音频处理器DCAP-OBIA,沉浸式音频多通道数模转换器DAC-OBIA,沉浸式音频多通道数字环绕功放SMA-OBIA等放映设备。值得一体的是,HOLOSOUND播放系统除了可以播放HOLOSOUND沉浸音,还可以兼容其他沉浸式音频以及常规的5.1、7.1环绕声道拷贝;另一方面,中科雷欧还提供基于人工智能(AI)的影厅扬声器布局设计方案,最多可以支持256个扬声器的方案。

“但256声道的方案一般的应用于歌舞剧院、音乐厅、演播厅等这类更大场景沉浸式体验。”中科雷欧总裁马士超告诉36氪。目前,HOLOSOUND沉浸式影厅在全国的数量已经突破300家。在欧洲与印度,都分别建立了DEMO厅。

据界面新闻报道,截至目前,中国已安装的杜比全景声影厅数量达到2000个。相较于杜比全景声影厅,HOLOSOUND影厅的数量还需要大幅增加。更多的放映影厅意味着更多的放映,更多收入,也就可以摊薄HOLOSOUND影片的制作成本,同时也可以让更多优秀的电影作品选择制作专门的HOLOSOUND版本。

要增设更多的HOLOSOUND影厅,关键在于沉浸式体验是否能满足观众诉求,是否有足够多优秀制式影片上映,以及成本是否足够低能够进一步打开市场。

体验方面,HoloSound技术通过了中国电影发行放映协会专家的认证,认为其“完全可媲美国际沉浸式音频系统”。此外,HOLOSOUND影厅还攻克了目前包括杜比影厅在内的其他沉浸音频影厅都还未解决的问题。“虽然放映版本都相同,但是全景或是沉浸式音频在不同影厅的体验效果并不一致。”马士超说,“为了解决这一问题,我们在放映系统里写入了自研的调整算法,该算法会根据预先设定的影厅扬声器分布等数据自动调整音频播放,确保每个影厅都能有同样的优秀体验。”

影片数量方面,目前,平均每月有6-8部HOLOSOUND格式的电影进入市场发行。成本方面,马士超透露HOLOSOUND影厅的建设成本为同类型影厅的70%左右。

据国家电影专资办数据显示,截止到2019年6月底,全国银幕数达到63572块,增速从2015年开始就已经逐渐放缓。“我们的影厅方案具有价格优势,在存量影厅改造上也有所规划,除了更多的新影厅建设,存量旧影厅改造也是我们的重点。”马士超说,“同时,塑造品牌也是我们的重点,正面且有竞争力的品牌形象能帮助我们更快打开市场。”

个人消费领域,HOLOSOUND有两个主要方面。一是将功能集成进入手机、平板电脑、电脑等个人电子消费产品中;二是制作HOLOSOUND版本的内容产品,包括在爱奇艺、优酷、腾讯视频等视频平台播放的流媒体内容,VR/AR内容需要的沉浸式音频以及主题乐园中的体验项目内容。

为了加快在个人消费电子领域的布局,2019年初,雷欧尼斯推出了HOLOSOUND系列芯片,将包含了声道处理(Channel-Based Sound Processing),对象处理(Object-Based Sound Processing)以及声场处理(Scene-Based Sound Processing)在内的核心功能,集成到了芯片上。该系列芯片包括了针对数字电影的芯片HOLOSOUND-Cinema,以及针对消费性电子领域的芯片HOLOSOUND-Consumer。

“我们不单独出售该系列芯片,只用于我们的自研设备和解决方案中。”马士超说,“消费领域的音视频内容制作量更大,芯片中还结合AI、5G、云计算等技术,可以提高音频处理能力和传输的效率。”

目前,中科雷欧已经与华为、爱奇艺等公司就HOLOSOUND沉浸式音频技术展开了深度合作。

团队方面,研发团队的核心成员来自中科院计算所的博士(后)以及在业内具有多年音视频技术积累的科技人员,中科雷欧总裁马士超是SMPTE(The Society of Motion Picture and Television Engineers)、AES(Audio Engineering Society )等国际音频标准组织核心成员。

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