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潮科技 | 移动互联网经典瞬间回眸

36氪品牌 · 2019-04-11
可能很不起眼的那些瞬间,成为了移动互联网历史上的经典。

二十年前,人们获取信息的方式是报纸、杂志、电视;十年前,人们获取信息的方式是PC互联网;今天,移动互联网已经成为了人们获取信息最为重要的方式之一。我们的生活,早已与移动互联网形影不离,轻点屏幕,信息、服务触手可及。

信息与服务的加速流动,也造就了无数的商业机会。今天我们耳熟能详的新科技公司,无不是借着移动互联网的东风萌芽、成长、壮大,或快速发展短短数年内成为独角兽,或高速成长快速获得亿级用户。

当移动互联网已经成为基础设施,成为商业的基础,成为生活的必备,我们有必要缅怀下那些移动互联网史上的经典瞬间,正是可能很不起眼的那些瞬间,成为了移动互联网历史上的经典。

今天,我们也找到了两位科技领域知名的创业者分享他们眼中的移动互联网经典瞬间。

分享人一:蜗牛睡眠CEO 高嵩

1、移动互联网发展至今,对蜗牛睡眠的诞生及发展产生了什么影响?蜗牛睡眠借助移动互联网为用户创造了什么价值?如果没有移动互联网,蜗牛睡眠是否可能在其他途径帮助用户创造更好的睡眠质量?

移动互联网的发展,可以说是蜗牛睡眠的基础,本质上来说蜗牛睡眠是一款基于手机APP的软件,移动互联网是底层架构,没有移动互联网就没有今天的蜗牛睡眠。移动互联网是伴随着基础手机向着智能手机变迁,随着大量智能手机的出现,硬件传感器技术的不断提升和成本降低,大量机遇这些传感器能够收集和采集到的数据也越来越多。伴随着这些数据的分类和整理,对于人体睡眠时候产生的不论是环境数据,还是人体自身产生的数据,才被我们用来通过算法,产生了蜗牛睡眠最核心的睡眠监测功能。伴随着移动互联网的发展,我们也看到了更多的用户,更多的数据经过我们机器自主学习的算法分门别类整理后,获得了更准确的对于睡眠阶段的分期判断。蜗牛睡眠借助移动互联网,广泛的扩散,并通过口碑让更多的用户下载和使用,帮助用户在不增加任何硬件成本的情况下,了解自己的睡眠,并养成良好的生活习惯,改善自己的睡眠质量。我想如果没有移动互联网,蜗牛睡眠发展路径可能就是另外一番景象了。我们可能以某种智能硬件产品为核心,用户没有办法方便快捷的针对他们的睡眠问题进行诊断和识别,对于睡眠呼吸暂停和发作性睡病需要在专业医疗机构进行专门的检查和治疗。蜗牛睡眠也不可能成为现在这么大的用户体量。获取用户的成本会非常的高昂,用户使用产品的便利性也会大打折扣。

2、在移动互联网历史上,哪个手机的哪个功能,或者哪个应用的出现或者某个迭代,曾对蜗牛睡眠的商业模式发生过改变?

蜗牛睡眠是2015年成立的,当时主流的广告、电商和移动支付等都已经相对成熟了,如果说有所改变。可能是后来苹果推出的订阅模式,对我们的付费内容产生了一定的影响。

3、蜗牛睡眠作为同领域下载量Top1的APP,你觉得它最吸引用户的是哪一点?

2018年,蜗牛睡眠一共生成了2亿3千多万份睡眠报告。通过对这些数据报告脱敏后的总结和分析,我们发现最吸引用户的一个睡眠监测。这个部分是用户的核心功能。第二个吸引用户的地方是梦话记录,常常会给用户带来惊喜。

4、移动互联网发展至今,你觉得最经典的一款手机是哪个?最近发布三星S10,你觉得如何?

我的第一款三星手机是A308,当时2001年刚刚大学毕业。我用我的第一个月工资买的我人生中的第一个“大件”。我印象中拿到这个手机的时候真的是让我惊艳的。我记得是市面上最小最轻,而且首次创新的使用内外两个屏幕的手机。再后来我也是用过很多个三星的手机,包括2003左右第一款基于联通CDMA网络的折叠彩屏手机。还有Galaxy S3和S4等。对比当时的iPhone3GS和后来的Iphone4,三星手机是反应速度和屏幕都给我留下了极其深刻的印象。我近5年也都会参加美国的CES展会,每年都会到三星Galaxy的展台转转,对于最新款的S10和折叠屏技术,以及VR体验都给我留下了深刻的印象,可以说每年CES排队最长的就是三星的VR体验展台,这都说明三星一直是技术的引领者和创新者。

5、移动互联网发展至今,你印象最深刻的一个瞬间是什么?

对于移动互联网,让我想到了我的几乎是第一部智能手机多普达。当时好像在2004-2005年左右,以前开车的时候经常会找不到路,要查地图。再后来,先后有了有线GPS和蓝牙GPS之后,可以连接到笔记本电脑上导航。知道内置GPS芯片的智能手机出现,将导航功能完美的放在手机里面,才有了今天那么便捷的出行体验。

6、你觉得未来移动互联网会如何发展?

未来的移动互联网可能不再是今天的手机这个形态。我们目前太依赖于单一的手机一种形式。未来可能我们的手表或眼镜就可以实现通讯功能,基于某些增强现实技术和全息投影技术,我们的生活可能越来越虚拟化,不再有某些特定屏幕的概念。

7、你希望未来手机及应用发生哪些变化,可以让蜗牛睡眠更好的服务用户?

我们其实最希望的是手机的操作系统能够给我们更大的权限,比如用户可以设定自动开启睡眠监测,这样减少用户的人工操作步骤,另外对于5G低功耗,低延时的技术我们也寄予厚望,希望随着传感器技术的提升,蜗牛睡眠检测也会更加精准。



分享人二:成都龙之力科技有限公司  CEO 肖韬


1、移动互联网发展至今,对龙之力的诞生及发展产生了什么影响?你的企业借助移动互联网为玩家创造了什么样别致的游戏体验?在移动互联网历史上,哪个手机的哪个功能,或者哪个应用的出现或者某个迭代,曾对咱们公司的运营方向发生过改变?

我本人从05年就进了Gmaeloft开始参与制作手机游戏,并且当年我们制作一款游戏需要覆盖几百种不同的手机,从包大小只有64K到1M的机型都需要进行适配。我印象最深刻的就是,我们制作游戏主版本的机型是Motorola的triples机型系列,具体的型号我都已经记不清了,但是我清晰的记得包大小是320K。在完成了游戏的核心玩法体验之后还要把这种体验移植到Nokia的S40上面去,而S40能接受的包大小只有64K,当然最后游戏在S40上的实际效果也非常差。所以每一次做S40的版本都是一个巨大的挑战。

其实很早我们就开始在具有touch功能的功能机上面使用虚拟摇杆制作动作游戏了,比如三星的Samsung SGH-A867 (Eternity)和Samsung SGH-A877(Genie, Impression),我曾经在这两款手机上面制作了刺客信条2的手机版本,经过反复的实验,我们没有使用更加符合直觉的划动,点击等操作,还是使用了虚拟摇杆这种设计,除了性能限制之外更重要的原因是我们发现用户其实的教育成本其实还是蛮高的,我们在进行focus group的测试环节发现用户几乎没有办法通过我们的提示掌握我们设计的好的各种手势操作。

在那个年代我们制作的都是单机游戏,为了保障游戏不会出现问题,需要经历非常苛刻的测试,因为我们服务的运营商遍布全球各地,所以一旦开启这种测试之后为了保证产品能够顺利推出,我们几乎都是在公司待到后半夜才能离开。但凡接到来自越南,加拿大,墨西哥等各个地区的出问题的测试报告,我们第一时间就要赶回公司去修正,再发新的版本出去。

现在移动互联网完全改变了这样的状况,首先我们只需要专注于iOS和安卓两个版本就行了,为了游戏表现力我们可以放弃一部分机型,同时游戏如果出现问题可以update版本,这都是对于游戏开发者非常好的改变。

随着云游戏的出现,这种情况变得越来越好了。我们不再需要担心手机本身运行速度的影响,可以专注于制作符合手机用户使用习惯的产品。我们曾经尝试过把龙之力制作的客户端游戏放到云服务器上面,使用手机来操作,几乎每一个玩到的人都觉得难以置信:在画面表现非常优异的情况下还能流畅的操作,并且随时随地可以玩。这会是未来手机游戏一个非常重要的发展方向。

2、移动互联网发展至今,对你生活影响最大的一个应用是什么?

从各个方面而言移动互联网带来最大改变的都是手机支付,以前我们的游戏用户要付费是非常困难的,那个时候我们曾经碰到过非常奇葩的事情:我们游戏的某个用户为了帮助游戏里面别的用户进行付费买了1000张电话卡来进行充值,刮密码从晚上10点一直弄到早上6点。还有一个用户想大额充值,但是没有任何渠道支持他的充值需求,他就打电话到公司询问公司的银行帐号,希望把钱直接打给公司。而现在随着移动支付的发展,这些事情都已经变成古老的回忆了。而且随着线下移动支付的蓬勃发展,现在大家应该都不会带着现金在身上了吧。

对我个人生活而言,移动互联网带来最大改变的应用是知乎、今日头条这样的移动APP。以往我个人获取资讯的途径主要是论坛、新闻客户端,在这些环境里面大部分时期我看到的是我本来就感兴趣的部分,参与的人群也相对。但是新的移动APP带来了完全不同的资讯获取方式:在知乎上面你想象不到的问题都会被提出来,并且还会有人进行专业性的回复;在今日头条里面我逐渐增加了看视频的时间,现在看视频已经变成我每天的固定习惯了。

3、移动互联网发展至今,你觉得最经典的一款手机是哪个?最近发布的三星s10,您觉得如何?

我个人认为最经典的手机是iPhone 4s,因为这个手机是我彻底融入到移动互联网里面的第一台手机。

另一款让我眼前一亮的是三星的S8+手机,随着安卓系统的不断完善以及硬件的逐渐强大,我觉得S8+不仅仅能达到类似ios的顺滑效果,在拍照方面也做的非常的好了。

最近三星发布的S10我非常的有兴趣,最重要的一点就是屏幕。现在新的S10不仅再一次提高了显示效果的水准,而且还能够支持HDR的视频,亮度还能到1200尼特,这已经和我平时看HDR视频的SONY Z9D电视的亮度差不多了,我非常期待在S10+上面观看HDR视频的体验。HDR确实是近年来最让我激动的一个feature,一个视频有HDR和没有HDR在我看来效果简直天差地别;三星的屏幕不仅仅支持这个feature而且还在亮度上面能够完美支持而不仅仅是改变屏幕的伽玛值,这一点非常的良心。

4、移动互联网发展至今,你印象最深刻的一个瞬间是什么?

印象最深刻的是谷歌公布了自己的云游戏。首先是巨头进入这个领域会带来更快更高水准的发展;其次也是更重要的,是它支持的是4K 60FPS+HDR的体验,以及未来会带来8K分辨率的游戏。这也就意味着未来我们龙之力制作的游戏可以通过这个系统,让用户轻松的在各种硬件上面进行高质量的体验。在以往制作游戏的过程中,确定开发平台的性能基线非常重要,这个基线太高会因终端设备的原因失去一部分用户市场,太低又会让开发者束手束脚。以往的做法都是选取一个中间值以后再向上向下适配。但是云游戏出现以后,开发者完全可以按照自己能达到最佳的游戏效果进行游戏开发,并且可以把产品推到各种不同类型的屏幕上面,这对于游戏开发者来说绝对是非常好的事情。开发者可以把全部精力投入到打磨产品本身而不用担心适配的问题,也不需要担心游戏因为平台性能低劣导致用户不满。

5、你觉得未来移动互联网会如何发展?

我个人觉得未来移动互联网主要有两个发展方向,一是速度越来越快,二是应用范围越来越广(万物互联)。万物互联方面我了解的并不是很深入,所以我主要关注的是移动互联网能不能越来越快。

事实上从一个游戏从业者出发,我们目前的移动互联网还不够快。在我心目中移动互联网如果能做到未来一切功能的计算都放在云端,那么我们可以获得更好的屏幕表现效果,更长的电池时间,更好的照相体验。同时因为计算力在云端,AI技术可以得到更好的发展,而不是现在云端主要起到一个备份的作用,并且AI也只能是简单的交互功能,我认为要达到最好的体验,网络速度是最重要的基础。

6、你希望未来手机、某些应用发生哪些变化,可以让龙之力及其打造的游戏创造更好的游戏体验?

除了速度以外,我最期望未来手机能够出现极端优秀的屏幕表现,现在PC端的显示器已经能做到4K 200hz的刷新率+HDR的显示体验,但是在移动端目前的显示体验最高的还只有IPAD RPO的120hz,不过鉴于目前三星已经能够把OLED优秀的显示体验放到手机上面,我觉得未来移动设备一定会更好。

我注意到现在还出现了一些“游戏手机”,他们的某些设计还是很不错的。比如某品牌在手机上面添加了类似主机手柄的L和R键位,并且支持游戏的震动功能,按照这个路径发展下去,我认为手机或许在未来的某一个时刻会成功的取代掌机的娱乐地位。

基于以上的条件,我认为如果出现一款基于5G云游戏技术,有极端优秀显示表现,能够良好的支持游戏配件(如VR头盔、游戏手柄等)的手机能够让龙之力的游戏在移动端获得最优秀的体验。


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