马斯克的这个神秘U盘,竟然击败了世界最强的电竞选手

极客视界 · 2017-08-15
想要在战略游戏上战胜人类,任重而道远啊

编者按:本文来自微信公众号“极客视界”(ID:geekview),转载请联系原作者,36氪经授权发布。

即使作为一名不怎么玩 Dota 2 的吃瓜骚年,刚刚结束的 Ti 冠军赛(The International DOTA 2 Championships)还是让极客君的心碎了一地。

5 强被中国俱乐部包揽了 4 个席位,本以为冠军稳了,最后却让欧洲战队 Team Liquid 截胡夺魁,决赛直接被 3:0 横扫。(两千万美元没了。。。)

Team Liquid 夺冠

唉,只能怪「奇数年」魔咒了。

就在我打算关掉直播然后跟风发朋友圈感慨几句的时候,Dendi 走上了舞台,作为世界上最顶尖的电竞选手之一,他手握一个 Ti 冠军和两个亚军,但他这次登台不是来颁奖的——

而是来一场真正的较量,只是这次 Dendi 的对手,是一个 U 盘。

藏在U盘里的对线高手

之前,Google 开发的阿尔法狗(AlphaGo)已经让大家知道,人工智能有多恐怖。站在围棋界顶端的「狗」难寻敌手,只能黯然退出棋坛。

而这次在 Dota 2 里撒野的是 Open AI 研发的 Dota2 AI ,Open AI 是马斯克投资的非营利性公司,号称研发最安全的 AI 和确保 AI 向「对人类有益的方向」发展。

然后就有了以下砸场子这一幕:

嗯,这一刻,他变成了光。

插入电脑,比赛开始。这一次 Dota2 AI 选的比赛模式是 solo 战:

solo 在竞技游戏中的含义指的是单挑。

在 Dota 圈里,大家 solo 一般喜欢用影魔,因为影魔考验正反补,没有控制技能,并且主要输出技能特殊,有固定的弹道距离,玩家要通过计算选择不同的距离才能攻击到对手。

攻击技能有固定距离

影魔算是最能体现基本功的角色了,Dendi 和 Data2 AI 使用的也是影魔。

但一开始,Dendi 就输在了卡兵上:

卡兵是 Dota 最重要的技巧之一,可以让兵线更靠近己方塔下,从而在对线期获得优势。

而在后面的耗血和走位上,Dendi 也没能拼过 Dota2 AI,在被拿掉「一血」之后,Dendi 想孤注一掷和 Dota2 AI 拼一波,无奈最后起手慢了,虽然最后同归于尽,但却因为先死而输掉了比赛。

第二局同样没有发生奇迹,Dendi 还是输了。Dota2 AI 甚至假装漏刀欺骗对手放松警惕,然后一套带走 Dendi 。

不过Dendi 并不是最好的影魔使用者,所以输掉 solo 赛也不能说是丢脸吧

表演赛结束后,Open AI 的老板马斯克在 Twitter 上点起了一根事后烟,说:

Open AI 第一次打败了世界上顶尖的电竞选手,这比围棋难多了。

被战略打蒙的 AI

确实,相比于围棋,Dota2 的变量更多,而且没有「棋谱」可言,就像去年 Wings 战队横空出世,5 个人像无所不能一样,无论对手怎么 Ban 角色,他们都能拿出一套让人意想不到的骚阵容出来,对手根本没法针对。

Ti 6 Wings 夺冠

同样,MOBA 职业选手无法解决的问题,AI 目前也不能。

说到底,Dota AI 赢的只是一场 solo 赛,比拼的是细节,然而 MOBA 类(Multiplayer Online Battle Arena)游戏更大的乐趣是策略,是战术的使用。

Dota AI 赢的是对线,但放到真正的 5V5 比赛可不一定能赢了。多种多样的英雄角色和复杂的装备搭配,游戏的复杂程度也比 solo 复杂很多。

看看他的老前辈阿尔法狗,在征服星际争霸的路上就吃了不少亏。

星际作为一款即时战略游戏,在对战之前,首先要做出寻找资源、开拓领土和建设基地等做出一系列复杂决定。

和围棋信息对等恰恰相反,因为有「战争迷雾」的存在,玩家无法准确地知道对手在干什么,只能通过可以看到的画面去预测和判断对手的行动,从而制定自己的战术。

阴暗处为战争迷雾

所以双方的信息其实是不对等的。阿尔法狗在围棋这种对等信息的博弈训练上用的「穷举法+算法优化」这招在这里就失效了,这种挑战是阿尔法狗之前没有遇到过的。

在 Google 放出的阿尔法狗星际训练结果可以了解到,阿尔法狗被虐成一个智障,甚至打不过简单人机。。。

面对敌人的进攻,也仅仅是把人类的基地升空来躲避攻击而已,也许是经过无数次训练,瞎猫撞到死老鼠随机到了基地升空可以暂时避免结束游戏,才有这个结果。

官方以一篇长博客解释阿法狗失败的原因:

目前阿尔法狗和人类一样同时处理多种事物。《星际争霸》这类的游戏的操作空间太大了。

AlphaGo之父哈萨比斯

微软 CEO 萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)对 AI 打战略游戏的做法表示不屑。他表示:

微软不会把钱花在让 AI 在游戏中击败人类,微软希望把 AI 用在解决急迫的社会与经济问题上去。

萨提亚·纳德拉

Geek君有话说

这次 Dota2 AI 获胜,远远没有马斯克吹得那么厉害,毕竟 MOBA 类的游戏也能做出差不多的操作。

真正见真章,是在接下来 5V5 对战的时候。

AI 想要在战略游戏上战胜人类就必须学会一点:「阴人」和防止「被阴」,但是 AI 真做到这一步,似乎还任重而道远呀~

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