漫画英雄VS卡普空:格斗游戏面临的最大问题,是在新手和硬核玩家中寻找平衡

miethod · 2017-05-08
你知道“数帧”是什么东西吗?如果不知道……来来来,我们来局拳皇,看我虐不死你!

编者按:你知道“数帧”是什么东西吗?如果不知道……来来来,我们来局拳皇,看我虐不死你!如果知道,那算了……你一定是格斗游戏的大神。对于所有的格斗游戏而言,在新手和硬核玩家中寻找平衡都是一个巨大的难题。如果过于新手向,那么老玩家就会觉得没意思;如果照顾老玩家设计得复杂一些,那新手就会望而却步。最近,《漫画英雄VS卡普空:无限》这款万众瞩目的格斗游戏即将发售,预计9月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台。它可能是最接近实现协调新手和硬核玩家的一款格斗游戏。以下来看《卫报》对此的相关报道。

数帧是格斗游戏专用术语,基本上所有的专业格斗游戏玩家都会,但这一技巧往往被误解。所谓数帧就是数所有动画动作的帧数,比较每一个攻击动作的相对速度和力量,这样你才能立刻知道如何对对手的攻击进行反应。

在大多数次时代游戏中,每秒共有60帧,每一个动作都被分解成了3个动作:激活、执行和恢复。理论上讲,一个高级玩家在激活阶段就能判断出对手的意图,并且在执行阶段到来之前就迅速做出反击。

虽然对于数帧的实用性一直有所争议,但一般大家都承认,数帧是成为一名受尊敬的高阶玩家所必要掌握的技巧。从初学者成长为高阶玩家并不容易,而游戏开发者必须要谨慎对待玩家的这个成长过程。如何才能既让初学者玩的爽,又能让那些连数帧这种变态技巧都会的老油条玩家也玩的爽呢?这是一个问题。

Marvel vs Capcom: Infinite(《漫画英雄VS卡普空:无限》)希望能够解决这个问题。这款游戏既注重初学者的快速引导,也提供了足够的深度来让老手战个痛快。从初代开始,Infinite把漫威英雄角色与街霸这样的传统格斗游戏的特征相结合,出色地平衡了其易上手程度和深度。与近年来的其他格斗游戏相比,Infinite可谓是一款纯粹而又不复杂的格斗游戏。它的游戏界面上没有太多的数字和格斗符号,其控制系统也对初学者非常友好。

制作人迈克·埃文斯说:“这20年以来,《漫画英雄VS卡普空》系列已经进化得有点太复杂了,所以这一次,我们在制作过程中决定要在保持传统的同时,兼顾复杂度和易上手度。”

这样做的结果,就是诞生了一部经典的格斗游戏。硬核玩家可以玩自己的硬核,初学者可以使用快捷键来获得不错的游戏体验。只需要一直按轻拳,初学者就可以触发连招。通常情况下,对手会在地面上被连招击倒然后飞上天,在空中继续被连招攻击。这可以算是《漫画英雄VS卡普空》系列游戏的典型作风。同样,《漫画英雄VS卡普空:无限》采用了通用的连招组合,这些组合对于每个角色而言使用方法都是一样的,这就方便了新玩家上手不同的角色。

联合制作人彼得·罗莎斯说:“我们不想把新玩家当小孩耍。这些通用组合适合每一个角色,所以新玩家学会这些之后就能真正地体会高阶意义上的游戏快感了。”

在控制器方面,这款游戏也非常用心地贴近新玩家。很多街机玩家为自己只用摇杆而自豪,但这却对新玩家形成了困难。因此,《漫画英雄VS卡普空:无限》提供了不用手柄的控制方法来适应Pad等平台,在屏幕上提供虚拟按键。很多老玩家可能觉得超级不适应,毕竟摇杆才是既符合操作直觉又有逼格的控制方式,然而你试一下就知道,其实不用摇杆的游戏体验也很不错。

此外,《漫画英雄VS卡普空:无限》还重点塑造了剧情和叙事。

《漫画英雄VS卡普空:无限》是否能够同时获得新手和硬核玩家的欢心呢?这还有待时间来证明。不过,可以这么说,假如协调新手和硬核玩家是可能的,那这点可能性恐怕还真就落在《漫画英雄VS卡普空:无限》这款游戏身上了。


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