Steam 开发者大会首日总结:从硬件到内容,想看的东西都在这里

林开浩2016-10-14
现在又轮到了VR行业另一推手Valve接棒,在西雅图举办Steam Dev Days大会首日,发布新的外设并宣布诸多VR新进展。

VR圈的这些大玩家在十月动作不断,先有谷歌推出基于Daydream系统研制的Daydream View头显、紧接又有Oculus推出Oculus Touch 与VR社交应用,现在又轮到了VR行业另一推手Valve接棒,在西雅图举办Steam Dev Days大会首日,发布新的外设并宣布诸多VR新进展。

新 Steam VR 控制器亮相

这款VR外设控制器给人的第一感觉是外观设计神似Oculus Touch。它小巧紧凑,拥有者21个传感点,能够识别玩家手指位置。使用时只需捆绑在玩家手上,无需按键,就能实现抓取、抛出操作,彻底解放玩家双手。

与当前消费版Vive控制器有较大差异,当前版本控制器按键设置普遍反映使用不舒适,也无法让操作的玩家有抓取感,只是一个可以被追踪的棒子,唯一的触摸板还是 Steam 手柄上照搬过来的。

与Oculus Touch相比,不仅性能上相近,都有着手指位置识别,在人机工程设计上因为无需把握,玩家使用感更胜一筹。

现场体验了这款控制器的Eva Hoerth 给出了不错评价:“我必须要做的就是伸出手抓握物体,不需要按钮。像在现实世界中一样,我可以扔出去、拉回来、释放,我害怕会不小心把控制器砸到别人脸上,所幸没有发生。这种新的控制器不只是另一个玩具,它是一种我遇见过的最直接的输入方式。”

这轮VR控制器的革新显示出Steam与Oculus等硬件厂商对于优化VR体验的诉求,未来VR交互体验也将会更加舒适与逼真。

无线视频传输技术公司Nitero获得Valv 投资

Nitero 公司的联合创始人Sven Mesecke 在大会上宣布,Nitero 得到了一笔来自 Valve 的“巨额”投资。

Nitero 曾在今年的 CES 国际电子消费展上展示过无线视频传输技术,它的无线 VR 解决方案包含两个关键技术:一是 频率为60GHz的无线传输;二是头显低延迟获取图像数据的编码技术。Mesecke 表示,该技术是专为 VR 打造的强大的低延迟解决方案。

Nitero 作为技术供应商,仅为第三方合作伙伴提供技术支持,并不会发布2C产品。此外,Nitero 公司还称 Valve 并不是他们唯一的合作伙伴和投资人,Nitero 公司也与 全景相机公司和其他外设生产商有合作。

现有的三大PC VR头显后,都有着让人心烦数的据线,常常会干扰到用户体验,各大VR硬件公司都在寻找解决方法,这次投资行为说明了Valve在无线VR体验上正在做出一些努力,我们或许将会在之后的Vive见到成果。

Lighthouse技术授权已超过300个

Valve 的产品设计师 Greg Coomer称,Vavle发放超过300个Lighthouse跟踪技术授权,开发者们也正在努力开发的众多应用,不单单在VR游戏,还包括从汽车到玩具各种相关领域,其中许多产品有望明年亮相。开发者想要互动额授权首先需要支付3000美元的培训课程,此外再无其他授权费或版权费。

Greg Coomer认为,Lighthouse的发展目标是成为像 Wifi 一样普及的追踪系统,为了达成这个目标,所以将其作为标准系统进行开放。

对于最直接的竞争对手Oculus而言再一次被Valve抢占了市场先机,Oculus尚未正式开始授权其追踪定位技术。显然这300多个授权让Lighthouse得到了业内承认,树立领先地位,Oculus无疑已处于一个不利的挑战者位置。

此外,Valve 也在开发下一代的新灯塔基站,预计明年发布。

Steam已有超过 600 个VR应用,《半条命》等大牌游戏有望推出VR版

Valve宣布Steam上的Windows、Linux、Mac和VR游戏总数突破10000款。其中,支持包括OpenVR在内的各种VR系统的游戏已有600款以上。

Greg Coomer演讲谈到,Valve不会透露任何新的VR内容,但是,公司准备“明年”发布点东西,到时候没人会“失望”。者句很有挑逗意味的话让我们很是兴奋,Valve拥有数款传奇游戏专营权,比如《半条命》、《传送门》和《求生之路》,随便拎个出来VR化都会让粉丝感到满足。

随着HTC Vive的发售,陆续有VR游戏登陆Steam平台。Valve已经发布了一些自己的VR内容,年初推出了《The Lab》,一组能凸显HTC Vive独特功能的小体验;它也在继续研发《Destinations》,一个用来创建VR空间的应用;最近人气很高的《水果忍者》VR版也登入了Steam平台。

尽管Valve与HTC之间有了合作结果HTC Vive,但Steam平台仍然选择支持包括老对手Oculus Rift在内的等多种头盔,Steam已经成为大多数VR内容分发的首选平台。Valve依旧是一家卖游戏的公司,其布局VR的初衷依旧是想要卖出爆款游戏。而且已见成效,据称部分VR内容已经获得了百万美元级别的营收。

全球每天新增1000名 SteamVR用户

据Valve统计的数据显示,Steam平台上每天都会增加1000 名以上 VR 新用户,,其中亚洲区的用户数量增长最快。

推特用户Dan Afraidelman感叹道,每天超过1000个新的VR用户听起来令人印象深刻,你会意识到一年将会有36.5万的新安装量,截至目前的600个应用将会竞争者这些新增用户。如果每个用户购买了5款游戏的话,平均销量约为3000单位。

现在,Steam Dev Days日程刚过半,据悉第二天的大会将会有新的VR头显亮相,外界猜测可能是二代Vive的雏形。


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