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逗逼表情切入的蚊子动漫,有缘下一个暴漫么?

风风风风答 · 2015-11-25
跟表情不一样,动画和漫画依托的不单单是一个独立的IP形象,想要获得更多人的认可,必须是这些IP串起来的好故事

在我没有接触蚊子动漫前,我并不知道我那些逗逼朋友经常在微信群里发的逗逼表情是出自他们的手笔。

现在蚊子动漫出品的表情的主要用户就是90后,这种简单粗暴的表达方式十分对胃口,毕竟大家都喜欢又萌又逗逼的东西。

用户除了在微信、QQ的表情商店能找到这些表情包外,蚊子动漫还上线了一款表情制作的APP,提供各种表情在各种聊天场景中使用。应用分为装逼模式和卖萌模式,在不同的模式下分别可选已有的表情和表情DIY。大家看到的题图就是我用这个应用制作的。

在实际的使用过程中,这个版本应用在交互方面还有很多细节需要打磨。蚊子表示,这些问题会在12月初推出的新版本解决好,新版本也会增加一些新的玩法。比较吸引我的一点在于这些表情可以换脸了,想想那几个逗逼朋友的脸做成表情发在微信群里,笑果应该会不错。

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蚊子告诉36氪,这个APP的推出就是为了将这些喜欢这种逗逼表情的用户集中到自己的平台上来。在这个平台有一定的影响力后,蚊子动漫打算将这个平台作为后续他们动漫内容的入口。

关于蚊子动漫重新开始做动画和动漫我是这么看的,跟表情不一样,动漫依托的不单单是一个独立的IP形象,更多的是这些IP串起来的好故事。

暴走漫画能持续走红,除了王尼玛这个大家都认同原创IP,更多的是他们内容创造的能力。从最早的漫画到暴走大事件再到现在正在筹划的大电影,暴漫一直在创造新的内容形态给用户消费。蚊子动漫想继续以这种模式成为爆款,关键在于如何在存量市场已经有个优秀的玩家的情况下用自己的内容抓住更多的用户。

蚊子动漫表情的原型都来自于其原创漫画小鱼儿系列和动画恶人谷中的人物,现在他们主要盈利模式也是建立在这些原创IP版权上的,他们拿到版权的模式跟暴漫相似,原创的IP人物框架加上手绘的公用形象。动画恶人谷的IP版权正在跟游戏公司接触讨论手游的事情;一些游戏厂商也希望将这些表情IP加入到游戏社交中去。此外,蚊子动漫也打算跟动漫周边厂商合作推出一些公仔之类的产品。

现在蚊子动漫的团队成员都是90后,在蚊子看来这也是他们的竞争力所在,他们的产品是面向90后的,90后的团队会更加了解这个群体想要消费什么样的内容。今年7月他们获得正时资本和漫联集团数百万元的天使投资。

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