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游戏开发者质疑苹果模式

新用户144660653 · 2011-03-05
本周在旧金山召开的游戏者开发大会中,某些视频游戏大佬对苹果颇有微词。 其中,EA的创始人Trip Hawkins就是其中的代表,他表示苹果目前的移动平台创造的是针对第三方开发者的伪商业模式幻觉。目前在苹果App Store中存在超过35万个应用,因而对于开发者来说,很难吸引用户对其开发应用的关注。而据统计,每个应用平均赚取的费用是4000美元,“这甚至买不起一个像样的桌上足球桌!“,Hawkins表示,”如果我们不能打造一个健康的生态系统,未来将很难有大量的开发者继续对此保持热情“。 PopCap游戏公司首席执行官Dave Roberts说,“慢”和审慎的态度是目前适合PopCap公司的开发工作的。 PopCap创造了著名的游戏“宝石迷阵”和“植物大战僵尸。”“我们都对移动和社交和社会游戏感到兴奋,但我们不会过度的赶潮流,”。

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本周在旧金山召开的游戏者开发大会中,某些视频游戏大佬对苹果颇有微词。

其中,EA的创始人Trip Hawkins就是其中的代表,他表示苹果目前的移动平台创造的是针对第三方开发者的伪商业模式幻觉。目前在苹果App Store中存在超过35万个应用,因而对于开发者来说,很难吸引用户对其开发应用的关注。而据统计,每个应用平均赚取的费用是4000美元,“这甚至买不起一个像样的桌上足球桌!“,Hawkins表示,”如果我们不能打造一个健康的生态系统,未来将很难有大量的开发者继续对此保持热情“。

PopCap游戏公司首席执行官Dave Roberts说,“慢”和审慎的态度是目前适合PopCap公司的开发工作的。 PopCap创造了著名的游戏“宝石迷阵”和“植物大战僵尸。”“我们都对移动和社交和社会游戏感到兴奋,但我们不会过度的赶潮流,”。

Hawkins则表示,开发人员应该专注于基于Web的游戏,这里你可以控制所有的发布和交易模式。“有一个地方,在过去的很多年都一直吸引着我们的目光,”Hawkins说。 “多想想在浏览器上开发,浏览器将让你自由。”

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似乎互联网就是这么神奇,以前 @36氪曾报道过一款 虐待朋友的应用,这款应用竟然也有许多粉丝。 看似简单无奇的应用经过社交效应似乎可以无限放大。

2011-03-05

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