Pearson推出Alleyoop,欲打造教育领域的Zynga

新用户1027807728·2012年02月02日 11:55
世界最大的教育出版公司<a href="http://www.pearson.com/">Pearson</a>旗下一家名为<a href="http://www.alleyoop.com/">Alleyoop</a>的初创公司今天正式成立,旨在结合自适应学习(adaptive learning)和游戏化(gamification)的一些元素,帮助青少年更好地学习。“从根本上说,我们关注的是如何帮助青少年掌握自己的未来。”Alleyoop的总裁Patrick Supanc表示说。


世界最大的教育出版公司
Pearson旗下一家名为
Alleyoop的初创公司今天正式成立,旨在结合自适应学习(adaptive learning)和游戏化(gamification)的一些元素,帮助青少年更好地学习。“从根本上说,我们关注的是如何帮助青少年掌握自己的未来。”Alleyoop的总裁Patrick Supanc表示说。

像Pearson投资的许多科技初创公司那样,Alleyoop自己不会创造新的学习内容,而是将现有的内容组织成Facebook游戏的形式。

具体地说,当学生做作业遇到难题、上网搜索寻求帮助时,学生可以在Alleyoop的网站上找到相关的指导和练习。这些内容并不是由Alleyoop创建的,它所做的是跟踪用户是如何浏览第三方提供的活动和课程。有了这些信息,Alleyoop就可以为每个学习者选取合适的学习资料——视频、活动,或是一对一的辅导——这些学习资料由合作网站提供,Alleyoop把学习资料整合到一起,组成相关的学习路径。合作网站当中有非盈利的网站(如PBS),以及把Alleyoop当作发布平台的付费型网站。

像Farmville (Zynga开发的开心农场)那样,青少年可以使用虚拟货币随时访问Alleyoop上面的优质内容。用户通过完成各种任务来赚取“Yoops”虚拟货币,但如果想更快地使用像一对一辅导等功能,真金白银就少不了了。Alleyoop会与提供付费服务的合作网站进行收入分成。

目前,Alleyoop只面向13岁到18岁的学习者提供数学方面的帮助。这个模式如果成功,Alleyoop可能会扩展并涵盖更多的学科,覆盖更多年龄层的学习者。

和Zynga不同的是,Alleyoop出售的不是消磨时间的游戏,而是教育资料,这是很重要的区别。学习者的档案建立以后,Alleyoop就开始为他们的升学甚至是职业选择作出推荐了——一路上会拿更多的Yoops来引诱他们。

既然我们可以用游戏机制把小孩吸引到使用虚拟货币的农场上,学习又未尝不可呢?

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mashable

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2012-02-02

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